เครื่องมือแปลงไฟล์ IMA เป็น SNDT
แปลงไฟล์ ima ของคุณให้เป็น sndt ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
ima
sndt
วิธีแปลง IMA เป็น SNDT
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ sndt หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sndt ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) เป็นมาตรฐานการเข้ารหัสเสียงขนาดกะทัดรัดที่เผยแพร่โดย Interactive Multimedia Association ในปี 1992 เพื่อตอบสนองความต้องการรูปแบบบีบอัดน้ำหนักเบาและปลอดค่าลิขสิทธิ์สำหรับพีซีมัลติมีเดียยุคแรกและอุปกรณ์แบบฝังตัว อัลกอริทึมเข้ารหัสแต่ละตัวอย่างเป็น nibble 4 บิตที่แสดงผลต่างที่ควอนไทซ์จากตัวอย่างก่อนหน้า ในขณะที่ตารางขนาดสเต็ปแบบปรับตัวปรับแบบไดนามิกเพื่อติดตามแอมพลิจูดสัญญาณ — ให้อัตราส่วนการบีบอัดคงที่ 4:1 เหนือ PCM 16 บิต การถอดรหัสต้องการเพียง integer multiply-add ต่อตัวอย่างและตารางค้นหาขนาดเล็ก ดังนั้น CPU ยุค 1990 ที่เรียบง่ายก็สามารถคลายการบีบอัดได้แบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องใช้ DSP เฉพาะ รูปแบบนี้ฝังลึกในวงการมัลติมีเดีย: Microsoft นำมาใช้เป็นตัวแปลงสัญญาณ ACM มาตรฐานสำหรับไฟล์ WAV เอนจินเกมพึ่งพามันสำหรับเอฟเฟกต์เสียง และอุปกรณ์โทรศัพท์ใช้สำหรับจัดเก็บเสียง ข้อดียังคงมีมาจนถึงปัจจุบัน: การลดขนาด 4:1 ที่คาดเดาได้ทำให้จัดสรรบัฟเฟอร์ในสภาพแวดล้อมที่จำกัดได้ง่าย เส้นทางถอดรหัสทำงานบนไมโครคอนโทรลเลอร์ 8 บิต และข้อกำหนดแบบเปิดทำให้ IMA ADPCM เป็นหนึ่งในตัวแปลงสัญญาณเสียงที่ถูกนำไปใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุดในประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์
SNDT เป็นรูปแบบเสียงที่เกี่ยวข้องกับ Sndtool ยูทิลิตีเสียงบน MS-DOS ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ที่ปรากฏพร้อมกับการแพร่หลายของการ์ด Sound Blaster ใน PC ต่างจากรูปแบบ Sounder ที่ไม่มีส่วนหัว ไฟล์ SNDT มีส่วนหัวสั้นๆ ที่ระบุอัตราสุ่มตัวอย่างและความยาวข้อมูล — เป็นการปรับปรุงที่มีความหมายซึ่งทำให้ซอฟต์แวร์เล่นสามารถกำหนดจังหวะเวลาได้โดยอัตโนมัติ ข้อมูลเสียงจัดเก็บเป็น PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย โดยทั่วไปที่ 8000 ถึง 22050 Hz ในโมโน Sndtool ทำหน้าที่เป็นเครื่องบันทึกและเล่นรูปคลื่นอย่างง่าย มักจัดจำหน่ายเป็นแชร์แวร์หรือรวมมากับไดรเวอร์การ์ดเสียง ข้อดีสำคัญเหนือรูปแบบเสียง DOS คู่แข่งคือส่วนหัวที่อธิบายตัวเองนี้ ซึ่งขจัดการคาดเดาในการเล่นไฟล์ที่ไม่คุ้นเคย — ปัญหาที่แท้จริงก่อนที่จะมีเฟรมเวิร์กมัลติมีเดียมาตรฐาน รูปแบบนี้ยังถอดรหัสได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ต้องการการคลายการบีบอัดและใช้ CPU น้อยมากบนโปรเซสเซอร์ 286 และ 386 ในยุคนั้น ไฟล์ SNDT ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบพื้นฐานสำหรับเกม PC ยุคแรกและงานนำเสนอมัลติมีเดีย ที่นักพัฒนาต้องการเสียงที่เชื่อถือได้ในระบบนิเวศฮาร์ดแวร์ Sound Blaster ที่จำกัด ปัจจุบัน SNDT ยังคงอยู่ในคลังซอฟต์แวร์ย้อนยุคและรองรับโดย SoX สำหรับการแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่