เครื่องมือแปลงไฟล์ CCX เป็น PAL

แปลงไฟล์ ccx ของคุณให้เป็น pal ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง CCX เป็น PAL

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ pal หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pal ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

CCX (Corel Compressed Exchange) คือรูปแบบคลิปอาร์ตเวกเตอร์แบบบีบอัดที่พัฒนาโดย Corel Corporation เปิดตัวพร้อมกับ CorelDRAW 5 ในปี 1994 รูปแบบนี้เป็นตัวแปรบีบอัดของ CMX (Corel Presentation Exchange) โดยบรรจุงานศิลป์เวกเตอร์, บิตแมปที่ฝังอยู่ และเมตาดาต้าลงในไฟล์ขนาดเล็กที่เหมาะสำหรับการจัดจำหน่ายบนคอลเลกชันคลิปอาร์ตแบบ CD-ROM และแกลเลอรีออนไลน์ ไฟล์ CCX ใช้โครงสร้างข้อมูลพื้นฐานเดียวกับ CMX แต่ใช้การบีบอัดเพื่อลดความต้องการพื้นที่จัดเก็บ — ซึ่งเป็นข้อพิจารณาสำคัญในทศวรรษ 1990 เมื่อไลบรารีคลิปอาร์ตที่มีภาพหลายพันรูปจัดส่งบนสื่อที่มีความจุจำกัด Corel จัดจำหน่ายคอลเลกชันคลิปอาร์ต CCX จำนวนมากพร้อมกับชุด CorelDRAW และรูปแบบนี้กลายเป็นสัญลักษณ์ของไลบรารีกราฟิกสำเร็จรูปจำนวนมากที่ทำให้ผลิตภัณฑ์ของ Corel โดดเด่น งานศิลป์ที่จัดเก็บในไฟล์ CCX มีตั้งแต่รูปทรงเรขาคณิตอย่างง่ายไปจนถึงภาพประกอบที่มีรายละเอียด ครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น ธุรกิจ, ธรรมชาติ, ผู้คน, สัญลักษณ์, กรอบ และองค์ประกอบตกแต่ง จุดเด่นประการหนึ่งคือการจัดเก็บที่กะทัดรัด — การบีบอัดช่วยให้ไลบรารีคลิปอาร์ตขนาดใหญ่ใช้พื้นที่ดิสก์น้อยกว่าไฟล์เวกเตอร์ที่ไม่ได้บีบอัดอย่างมาก ลักษณะพร้อมใช้งานของเนื้อหา CCX เป็นจุดแข็งอีกประการ มอบงานศิลป์แบบลากและวางให้นักออกแบบที่ปรับขนาดได้อย่างคมชัดในทุกขนาดโดยไม่สูญเสียคุณภาพ สืบทอดความเป็นอิสระจากความละเอียดของข้อมูลเวกเตอร์พื้นฐาน แม้รูปแบบนี้จะมีการใช้งานสูงสุดในยุค CorelDRAW 5 ถึง 12 แต่ไฟล์ CCX ยังคงเปิดได้ใน CorelDRAW เวอร์ชันปัจจุบันและสามารถแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่ได้
ผู้พัฒนา: Corel Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1994
PAL เป็นรูปแบบภาพ YUV แบบสลับ 16 บิตต่อพิกเซลที่จัดเก็บข้อมูลสีโดยใช้แบบจำลองความสว่าง-สี (luminance-chrominance) แทนค่า RGB โดยตรง แต่ละคู่พิกเซลถูกบรรจุในสี่ไบต์โดยใช้ลำดับไบต์ UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — โดยพิกเซลสองตัวที่อยู่ติดกันใช้ตัวอย่างสี (chroma) ร่วมกันในขณะที่แต่ละตัวยังคงค่าความสว่าง (luminance) ของตัวเอง การสุ่มตัวอย่างย่อยสี 4:2:2 นี้ลดความละเอียดสีลงครึ่งหนึ่งในแนวนอนโดยมีผลกระทบต่อการรับรู้เพียงเล็กน้อย เนื่องจากการมองเห็นของมนุษย์ไวต่อความแปรปรวนของความสว่างมากกว่ารายละเอียดสี รูปแบบนี้มีรากฐานทางแนวคิดจากมาตรฐานโทรทัศน์แอนะล็อกที่พัฒนาขึ้นในทศวรรษ 1960 และ 1970 ที่การแยกความสว่างและสีทำให้สามารถส่งสัญญาณสีที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำ ในการถ่ายภาพดิจิทัล YUV 16 บิตทำหน้าที่เป็นการแสดงตัวกลางทั่วไปสำหรับฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอ เฟรมแกร็บเบอร์ และไปป์ไลน์ประมวลผลภาพที่ทำงานในปริภูมิสี YCbCr ก่อนแปลงเป็น RGB สำหรับการแสดงผล ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพแบนด์วิดท์ — ที่ 16 บิตต่อพิกเซล UYVY ต้องการข้อมูลประมาณสองในสามของ RGB 24 บิตที่ไม่บีบอัดในขณะที่รักษาคุณภาพที่รับรู้ได้แทบจะเหมือนกัน เหมาะสำหรับการจับภาพวิดีโอปริมาณมากและแอปพลิเคชันประมวลผลภาพแบบเรียลไทม์ ความสอดคล้องโดยตรงกับวิธีที่ฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอสร้างและส่งออกข้อมูลเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ — การ์ดจับภาพและเซ็นเซอร์กล้องหลายตัวสร้างข้อมูล UYVY โดยตรง ดังนั้นการจัดเก็บในรูปแบบ PAL จึงหลีกเลี่ยงขั้นตอนการแปลงปริภูมิสีที่ไม่จำเป็น
ผู้พัฒนา: ITU-T / Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982