เครื่องมือแปลงไฟล์ ARW (RAW) เป็น WBMP
แปลงไฟล์ arw ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
arw
wbmp
วิธีแปลง ARW เป็น WBMP
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
ARW (Alpha RAW) เป็นฟอร์แมตภาพ RAW เฉพาะของ Sony ที่ใช้ในกล้องมิเรอร์เลสและ DSLR สาย Alpha โดยเปิดตัวครั้งแรกในปี 2006 พร้อมกับรุ่น Alpha DSLR-A100 ไฟล์ ARW ใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์คล้าย TIFF สำหรับจัดเก็บข้อมูลดิบที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลจากเซ็นเซอร์ CMOS ประเภท Exmor และ Exmor R/RS ของ Sony ที่ความลึกสี 12 หรือ 14 บิตต่อพิกเซล ช่วยรักษาไดนามิกเรนจ์เต็มรูปแบบและข้อมูลสีทั้งหมดก่อนการประมวลผลใดๆ ภายในกล้อง นอกจากนี้ยังบันทึกเมทาดาทาอย่างละเอียด — ข้อมูลจุดโฟกัส โปรไฟล์ความบิดเบี้ยวของเลนส์ ผลการตรวจจับใบหน้า และข้อมูลการติดตามแบบเรียลไทม์จากกล้องรุ่นใหม่ — ทำให้โปรแกรมประมวลผล RAW สามารถจำลองหรือปรับแต่งการตัดสินใจของกล้องได้ในภายหลัง ARW ได้รับการพัฒนาผ่านหลายเวอร์ชัน: ARW 1.0 ใช้การบีบอัดแบบง่ายต่อแถว ARW 2.0 นำระบบเข้ารหัสเดลต้าที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นมาใช้ และ ARW 4.0 เพิ่มการรองรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล จุดเด่นประการหนึ่งคือความยืดหยุ่นสูงในการแก้ไขค่าแสง — เทคโนโลยีเซ็นเซอร์ของ Sony จับภาพไดนามิกเรนจ์ได้มากกว่า 14 สต็อปในหลายรุ่น และข้อมูล ARW จะรักษาเรนจ์นี้ไว้อย่างสมบูรณ์ ทำให้ช่างภาพกู้คืนรายละเอียดในส่วนมืดหรือลดแสงไฮไลต์ได้ดีกว่า JPEG มาก การผสานกับระบบนิเวศของ Sony เป็นข้อดีอีกประการ — Creative Styles, Picture Profiles และการแก้ไขเลนส์ในกล้องจะถูกเก็บเป็นแท็กเมทาดาทาแทนที่จะฝังลงในข้อมูลภาพ ช่วยให้ช่างภาพมีความยืดหยุ่นอย่างเต็มที่ในขั้นตอนโพสต์โปรเซสซิง ไฟล์ ARW รองรับโดย Adobe Lightroom, Capture One, DxO PhotoLab และซอฟต์แวร์ Imaging Edge ของ Sony
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น