เครื่องมือแปลงไฟล์ ARW (RAW) เป็น SGI

แปลงไฟล์ arw ของคุณให้เป็น sgi ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง ARW เป็น SGI

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sgi หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sgi ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

ARW (Alpha RAW) เป็นฟอร์แมตภาพ RAW เฉพาะของ Sony ที่ใช้ในกล้องมิเรอร์เลสและ DSLR สาย Alpha โดยเปิดตัวครั้งแรกในปี 2006 พร้อมกับรุ่น Alpha DSLR-A100 ไฟล์ ARW ใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์คล้าย TIFF สำหรับจัดเก็บข้อมูลดิบที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลจากเซ็นเซอร์ CMOS ประเภท Exmor และ Exmor R/RS ของ Sony ที่ความลึกสี 12 หรือ 14 บิตต่อพิกเซล ช่วยรักษาไดนามิกเรนจ์เต็มรูปแบบและข้อมูลสีทั้งหมดก่อนการประมวลผลใดๆ ภายในกล้อง นอกจากนี้ยังบันทึกเมทาดาทาอย่างละเอียด — ข้อมูลจุดโฟกัส โปรไฟล์ความบิดเบี้ยวของเลนส์ ผลการตรวจจับใบหน้า และข้อมูลการติดตามแบบเรียลไทม์จากกล้องรุ่นใหม่ — ทำให้โปรแกรมประมวลผล RAW สามารถจำลองหรือปรับแต่งการตัดสินใจของกล้องได้ในภายหลัง ARW ได้รับการพัฒนาผ่านหลายเวอร์ชัน: ARW 1.0 ใช้การบีบอัดแบบง่ายต่อแถว ARW 2.0 นำระบบเข้ารหัสเดลต้าที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นมาใช้ และ ARW 4.0 เพิ่มการรองรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล จุดเด่นประการหนึ่งคือความยืดหยุ่นสูงในการแก้ไขค่าแสง — เทคโนโลยีเซ็นเซอร์ของ Sony จับภาพไดนามิกเรนจ์ได้มากกว่า 14 สต็อปในหลายรุ่น และข้อมูล ARW จะรักษาเรนจ์นี้ไว้อย่างสมบูรณ์ ทำให้ช่างภาพกู้คืนรายละเอียดในส่วนมืดหรือลดแสงไฮไลต์ได้ดีกว่า JPEG มาก การผสานกับระบบนิเวศของ Sony เป็นข้อดีอีกประการ — Creative Styles, Picture Profiles และการแก้ไขเลนส์ในกล้องจะถูกเก็บเป็นแท็กเมทาดาทาแทนที่จะฝังลงในข้อมูลภาพ ช่วยให้ช่างภาพมีความยืดหยุ่นอย่างเต็มที่ในขั้นตอนโพสต์โปรเซสซิง ไฟล์ ARW รองรับโดย Adobe Lightroom, Capture One, DxO PhotoLab และซอฟต์แวร์ Imaging Edge ของ Sony
ผู้พัฒนา: Sony
เผยแพร่ครั้งแรก: 2006
SGI เป็นนามสกุลไฟล์ทั่วไปสำหรับรูปแบบ Silicon Graphics Image หรือที่อ้างอิงด้วยนามสกุลเฉพาะช่องสัญญาณ .rgb (3 ช่อง) .rgba (4 ช่อง) .bw (ระดับสีเทา) และ .int/.inta (รุ่น 16 บิต) พัฒนาโดย Silicon Graphics ราวปี 1986 สำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX รูปแบบ SGI ใช้เฮดเดอร์ 512 ไบต์ตามด้วยข้อมูลภาพแบบระนาบ ที่แต่ละช่องสีจัดเก็บเป็นระนาบสมบูรณ์แทนที่จะสลับกับช่องอื่นที่แต่ละพิกเซล เฮดเดอร์ระบุ magic number (474) โหมดการบีบอัด (0 สำหรับ verbatim 1 สำหรับ RLE) ไบต์ต่อช่องสัญญาณ (1 หรือ 2) จำนวนมิติ (1 สำหรับสแกนไลน์ 2 สำหรับภาพ 3 สำหรับภาพหลายช่อง) ขนาดช่องสัญญาณ ช่วงค่าพิกเซล และชื่อภาพ 80 ตัวอักษร สำหรับภาพที่บีบอัดด้วย RLE ตารางออฟเซ็ตและความยาวจะตามหลังเฮดเดอร์ ทำให้เข้าถึงสแกนไลน์แต่ละเส้นแบบสุ่มได้โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดตามลำดับ เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ภาพ Hollywood การแสดงผลข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ การจำลองการบิน และ CAD/CAM ตลอดทศวรรษ 1990 และรูปแบบ SGI เป็นรูปแบบทำงานมาตรฐานในโดเมนเหล่านี้ ข้อดีประการหนึ่งคือการออกแบบที่แข็งแกร่ง — การผสมผสานของการบีบอัด RLE ที่เข้าถึงสแกนไลน์ได้ การรองรับหลายช่องสัญญาณ ความสามารถ 16 บิต และเลย์เอาต์แบบระนาบ ทำให้เหมาะสมเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วและเอาต์พุตการเรนเดอร์ระดับโปรดักชัน ความเชื่อมโยงกับยุคทองของเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย SGI เป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ สามารถใช้งานภาพ SGI ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน) และแอปพลิเคชันเรนเดอร์ 3 มิติและคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Silicon Graphics
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986