Конвертер SHN в SOU

Декодируйте Shorten в игровой аудиоформат SOU онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Игровое аудио

Создавайте SOU из lossless SHN — для моддинга классических игровых движков и ретро-мультимедиа.

Онлайн-инструмент

Инструменты разработки игр не нужны — наши серверы конвертируют SHN в SOU через ваш браузер.

Безопасная обработка

SHN-файлы удаляются сразу. SOU-результаты удаляются в течение 24 часов.

Как сконвертировать SHN в SOU

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите sou или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш sou-файл

О форматах

Shorten (SHN) — аудиокодек сжатия без потерь, созданный Тони Робинсоном в SoftSound и впервые опубликованный в 1993 году, что делает его одним из первых практических lossless-компрессоров. Алгоритм использует линейное предсказание для оценки каждого сэмпла по предшествующим, а затем кодирует остатки с помощью кодов Хаффмана или Голомба-Райса. Коэффициент сжатия обычно составляет от 2:1 до 3:1 с гарантией побитовой идентичности декодированного выхода оригиналу. Shorten приобрёл культурное значение в конце 1990-х как предпочтительный формат для обмена записями живых концертов — сообщества вроде etree.org выстроили целые сети распространения вокруг SHN-файлов, а группы вроде Grateful Dead и Phish негласно поддерживали эту практику. Одним из преимуществ была простота: кодирование и декодирование работали быстро даже на скромном оборудовании эпохи Pentium. Другой сильной стороной был детерминированный выход — один и тот же входной файл всегда давал одинаковые байты, что делало контрольные суммы надёжным инструментом проверки целостности среди тысяч участников обмена. Хотя FLAC в итоге вытеснил Shorten благодаря лучшему сжатию, поддержке поиска и встроенным метаданным, SHN сохраняет историческое значение, и обширные архивы живой музыки в этом формате продолжают циркулировать.
Разработчик: Tony Robinson / SoftSound
Дата выпуска: 1993
SOU — обозначение формата сырого аудио, выступающее псевдонимом для беззнаковых 8-битных PCM-данных (u8) в инструментарии обработки аудио SoX. Файлы с расширением .sou содержат бесзаголовочные несжатые аудиосэмплы, хранимые как беззнаковые 8-битные целые — каждый байт представляет значение амплитуды от 0 до 255 с точкой тишины на 128. Поскольку заголовок отсутствует, параметры воспроизведения — частота дискретизации и количество каналов — должны задаваться извне. По умолчанию обычно предполагается моно при 8000 Гц, хотя данные могут соответствовать любой частоте, поддерживаемой записывающим оборудованием. Кодировка u8, для которой SOU является псевдонимом — одно из простейших возможных представлений цифрового аудио, предшествующее структурированным контейнерам WAV и AIFF. Сырой беззнаковый PCM типично создавался ранними звуковыми картами и оцифровщиками конца 1980-х — начала 1990-х, когда ограниченное хранилище и слабые процессоры делали бесзаголовочные форматы практичным выбором. Преимущество — абсолютная простота: SOU-файлы читаются любой программой с базовым файловым вводом-выводом без разбора контейнерных структур и декодирования метаданных — полезно для встроенных систем, аппаратной диагностики и учебных целей. Минимальные накладные расходы формата также означают, что конвертация в любой современный контейнер проходит без потерь и мгновенно — сырые PCM-сэмплы достаточно обернуть в заголовок WAV или AIFF без перекодирования.
Разработчик: SoX Contributors
Дата выпуска: 1991

Часто задаваемые вопросы

Что такое SOU?

SOU — звуковой формат из классических игровых движков, в частности SCUMM-игр LucasArts для звуковых эффектов.

Зачем конвертировать SHN в SOU?

Моддинг ретроигр требует SOU-файлов. Lossless SHN даёт чистое аудио для использования в винтажных играх.

Чем работать с SOU?

Игры на движке SCUMM от LucasArts и инструменты моддинга классических квестов работают с SOU.

Сохраняется ли качество?

Возможности SOU зависят от спецификаций игрового движка. Lossless SHN максимизирует качество источника.

Это приватно?

SHN-файлы удаляются после обработки. SOU-результаты удаляются в течение 24 часов.