Conversor de SUN para SIXEL

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Como converter SUN para SIXEL

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Escolha sixel ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

SUN é um formato de imagem rasterizada associado às estações de trabalho da Sun Microsystems, abrangendo tanto o formato Sun Raster (.ras) quanto o formato Sun Icon usado para ícones é cursores do sistema de janelas em SunOS é sistemas Solaris. Arquivos Sun Raster, identificaveis por seu número magico 0x59à66à95, armazenam imagens bitmap em modos monocromático de 1 bit, cor indexada de 8 bits, BGR de 24 bits ou XBGR de 32 bits, com compressão por codificação de comprimento de execução opcional é cabecalho de 32 bytes. O subconjunto Sun Icon é um formato mais simples baseado em texto usado para pequenos bitmaps monocromáticos — ícones de janela, imagens de cursor é gráficos de barra de ferramentas — armazenados como arrays de dados em linguagem C que podiam ser diretamente compilados em aplicativos X Window é SunView. Esses arquivos de ícone comecam com um bloco de comentario especificando largura, altura é opcionalmente coordenadas de hot spot (para imagens de cursor), seguido por valores de pixel hexadecimais em um formato legível tanto pelo compilador C quanto pela ferramenta iconedit. Às estações de trabalho Sun executando SunOS é posteriormente Solaris eram plataformas fundamentais para computação Unix, rede é a internet inicial, e os formatos de imagem SUN eram integrais a seus ambientes gráficos. Uma vantagem é a natureza dual texto/binário do formato: Sun Icons são código-fonte C valido que pode ser #incluído diretamente em aplicativos, uma abordagem prática de incorporação de recursos que antecedeu os sistemas modernos de gerenciamento de ativos. A simplicidade da variante Sun Raster oferece outra força — o cabecalho de 32 bytes é codificação direta o tornam um dos formatos de imagem binarios mais fáceis de analisar. Arquivos no formato SUN são suportados por ImageMagick, GIMP, XnView é ferramentas de visualização de imagem Unix.
Desenvolvedor: Sun Microsystems
Lançamento inicial: 1982
SIXEL (Six Pixel) é um formato de codificação de gráficos bitmap criado pela Digital Equipment Corporation (DEC) em 1983 para renderizar imagens em impressoras de células de caracteres é terminais de vídeo. O nome deriva da unidade fundamental da codificação: uma coluna de seis pixels representada por um único caractere ASCII. Cada caractere imprimível no fluxo de dados sixel (ASCII 63-126) codifica uma coluna vertical de 6 pixels, com o valor binário do caractere determinando quais pixels estão ligados ou desligados. A cor é especificada por controle de paleta baseado em registros: uma Sequência de Seleção de Cor atribui um valor de cor HLS ou RGB a um registro numerado, e os caracteres sixel subsequentes usam essa cor até que outro registro seja selecionado. A codificação suporta atributos raster para especificar proporção de aspecto de pixel é dimensões da imagem, sequências de repetição (! seguido por contagem é caractere) para compressão de comprimento de execução de colunas idênticas, é $ (retorno de carro) é - (nova linha) para navegar na grade sixel. A DEC implementou suporte SIXEL em seus terminais VT240, VT241, VT330 e VT340, bem como em múltiplos modelos de impressoras. Uma vantagem da codificação SIXEL é sua natureza limpa em ASCII: o fluxo de dados consiste inteiramente de caracteres imprimiveis é sequências de controle padrão, significando que gráficos SIXEL podem ser transmitidos por qualquer canal de comunicação baseado em texto — terminais seriais, sessões SSH, conexoes telnet — sem exigir transporte seguro para binarios ou modificacoes de protocolo. O renascimento moderno do formato oferece outra dimensao notavel: após décadas de obscuridade, o suporte SIXEL foi implementado em numerosos emuladores de terminal contemporâneos, possibilitando exibição de imagem inline em fluxos de trabalho de linha de comando. Saída SIXEL pode ser gerada por ImageMagick, libsixel, chafa é várias bibliotecas de plotagem.
Lançamento inicial: 1983