Conversor de RW2 (RAW) para TGA
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Sobre os formatos
RW2 é o formato proprietário de imagem RAW usado pelas câmeras digitais Panasonic Lumix, introduzido em 2008 com a Lumix DMC-G1 — a primeira câmera mirrorless Micro Four Thirds do mundo — é usado em toda a linha Lumix incluindo a série full-frame S. Os arquivos RW2 capturam a leitura não processada de 12 ou 14 bits do sensor CMOS da câmera em seu padrão de mosaico Bayer nativo, armazenados em um container baseado em TIFF com opções de compressão com é sem perda dependendo do modelo da câmera. O formato registra metadados extensivos através das tags proprietárias MakerNote da Panasonic, incluindo identificacao de lente para oticas nativas é adaptadas, versões de firmware do corpo é da lente, dados de estabilizacao de imagem do sistema Dual I.S. da Panasonic é configurações de Photo Style (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V é outros). Os arquivos RW2 de modelos centrados em vídeo como a série GH também armazenam o contexto de configurações para suas renomadas capacidades de vídeo, embora os arquivos RAW em si sejam capturas de imagem fixa. Às câmeras Panasonic introduziram várias inovacoes — AF por deteccao de contraste, focagem DFD (Depth from Defocus) é Dual Native ISO — é o formato RW2 preserva os dados necessários para aproveitar essas tecnologias durante o pós-processamento. Uma vantagem é a conexão do formato com a inovação em imagem da Panasonic: os arquivos RW2 de câmeras como a GH5 e S1H preservam a saída do sensor de corpos na intersecao entre fotografia é cinema, valorizados por fotógrafos hibridos. O formato é suportado pelo Adobe Lightroom, Capture One, DxO, o conversor RAW baseado em SILKYPIX da Panasonic, dcraw é RawTherapee.
TGA (Truevision Graphics Adapter, também conhecido como TARGA) é um formato de imagem rasterizada criado pela Truevision em 1984 para sua linha de placas adaptadoras de vídeo projetadas para IBM PC compatíveis. O formato armazena dados de pixel em uma estrutura direta: um cabecalho de 18 bytes especificando dimensões, profundidade de cor é flags de descritor de imagem, dados opcionais de mapa de cores é a matriz de pixels em forma não comprimida ou comprimida por RLE. O TGA suporta cor indexada (8 bits com paleta), cor verdadeira (15 bits, 16 bits, 24 bits) é cor verdadeira com canal alfa (32 bits), e foi um dos primeiros formatos de imagem para PC a incluir transparência alfa por pixel. O formato tornou-se pilar da indústria gráfica profissional, amplamente adotado por suites de edição de vídeo, softwares de renderização 3D é pipelines de desenvolvimento de jogos ao longo dos anos 1990 é 2000. Uma vantagem é o suporte nativo a canal alfa — o TGA foi um dos primeiros formatos a oferecer transparência alfa total de 8 bits por pixel, tornando-o o formato de saída padrão para renderizadores 3D é softwares de composição onde transparência em camadas é essencial. A estrutura simples é bem documentada é outro ponto forte: arquivos TGA são rápidos de analisar é escrever, sem metadados complexos ou sobrecarga de container, valorizados em aplicações em tempo real é motores de jogos onde a velocidade de carregamento importá. Embora o PNG tenha amplamente substituído o TGA para uso geral, o formato persiste no desenvolvimento de jogos, pipelines de texturas é fluxos de trabalho de renderização 3D.