Conversor de RAS para YUV
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Sobre os formatos
RAS (Sun Raster) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sun Microsystems para suas estações de trabalho Unix SunOS e Solaris, datando de aproximadamente 1982. Arquivos Sun Raster armazenam imagens bitmap 2D com suporte a monocromático de 1 bit, cor indexada de 8 bits (com mapa de cores), cor verdadeira de 24 bits (ordem de bytes BGR) é 32 bits XBGR (com um byte alfa não utilizado). O formato usá um cabecalho de 32 bytes contendo um número magico (0x59à66à95), largura, altura, profundidade de bit, comprimento dos dados, tipo raster (indicando compressão), tipo de mapa de cores é comprimento do mapa de cores, seguido pelos dados opcionais do mapa de cores é os dados de pixel. O RAS suporta três modos de codificação: padrão (não comprimido, com cada linha de varredura preenchida até um limite de 16 bits), codificado por byte (codificado por comprimento de execução usando um esquema simples de código de escape) é RGB (não comprimido com ordem de bytes RGB em vez de BGR). O Sun Raster era o formato de imagem nativo para o sistema de janelas da Sun é posteriormente o ambiente desktop OpenWindows, servindo como formato padrão para capturas de tela, ícones, fundos é gráficos de aplicativos em estações de trabalho Sun ao longo dos anos 1980 é 1990. Uma vantagem é a representação do patrimônio da computação com estações de trabalho Unix: os arquivos Sun Raster da era SunOS/Solaris documentam a cultura visual de uma plataforma de computação importante que impulsionou avancos em rede, multiprocessamento é design de estações gráficas. A estrutura simples do formato é outra força prática — o cabecalho de 32 bytes é codificação direta tornam os arquivos RAS fáceis de analisar é converter, mesmo com código personalizado. Arquivos RAS são suportados por ImageMagick, GIMP, XnView é outras ferramentas de processamento de imagem.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.