Konwerter plików RAS do YUV

Konwertuj swoje pliki w formacie ras do formatu yuv przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie RAS do formatu YUV

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format yuv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu yuv; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

RAS (Sun Raster) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sun Microsystems dla stacji roboczych Unix pracujących pod SunOS i Solaris, datujący się na mniej więcej 1982 rok. Pliki Sun Raster przechowują dwuwymiarowe obrazy bitmapowe z obsługą 1-bitowego trybu monochromatycznego, 8-bitowego koloru indeksowanego (z mapą kolorów), 24-bitowego true color (kolejność bajtów BGR) i 32-bitowego XBGR (z niewykorzystywanym bajtem alfa). Format wykorzystuje 32-bajtowy nagłówek zawierający liczbę magiczną (0x59a66a95), szerokość, wysokość, głębię bitową, długość danych, typ rastra (wskazujący kompresję), typ mapy kolorów i długość mapy kolorów, po czym następują opcjonalne dane mapy kolorów i dane pikseli. RAS obsługuje trzy tryby kodowania: standardowy (nieskompresowany, z każdą linią skanowania dopełnioną do granicy 16 bitów), kodowany bajtowo (kodowanie długości serii z prostym schematem kodów ucieczki) i RGB (nieskompresowany z kolejnością bajtów RGB zamiast BGR). Sun Raster był natywnym formatem obrazów dla systemu okien Sun i późniejszego środowiska graficznego OpenWindows, służąc jako standardowy format zrzutów ekranu, ikon, teł i grafik aplikacji na stacjach roboczych Sun przez lata 80. i 90. Jedną z zalet jest reprezentacja dziedzictwa uniksowych stacji roboczych: pliki Sun Raster z ery SunOS/Solaris dokumentują kulturę wizualną ważnej platformy komputerowej, która napędzała postęp w sieciach, wieloprocesorowości i projektowaniu stacji graficznych. Prosta struktura formatu to kolejna praktyczna zaleta — 32-bajtowy nagłówek i nieskomplikowane kodowanie czynią pliki RAS łatwymi do parsowania i konwertowania. Pliki RAS są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView i inne narzędzia do przetwarzania obrazów.
Pierwsze wydanie: 1982
YUV to surowy format danych pikseli przechowujący obrazy w modelu kolorów Y'UV, gdzie dane obrazu są rozdzielone na komponent luminancji (Y', reprezentujący jasność) i dwa komponenty chrominancji (U/Cb i V/Cr, reprezentujące sygnały różnicy kolorów). Model kolorów YUV wywodzi się z analogowej kolorowej telewizji nadawczej — konkretnie systemu NTSC przyjętego w 1953 roku i systemu PAL w 1967 roku — gdzie wsteczna kompatybilność z istniejącymi czarno-białymi odbiornikami wymagała oddzielenia informacji o jasności od koloru. W obrazowaniu cyfrowym standard ITU-R BT.601 (1982) sformalizował cyfrowe kodowanie YCbCr wywodzące się z analogowego modelu YUV, definiując macierze konwersji i precyzję próbek stosowane przez praktycznie wszystkie cyfrowe systemy wideo i nadawcze. Surowe pliki YUV nie zawierają nagłówka, kompresji ani metadanych — są płaskimi sekwencjami próbek luminancji i chrominancji w określonej kolejności (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 lub inne proporcje podpróbkowania), wymagając zewnętrznego określenia wymiarów, głębi bitowej i schematu podpróbkowania. Tryb podpróbkowania 4:2:0 (gdzie chrominancja ma połowę rozdzielczości poziomej i pionowej luminancji) jest szczególnie powszechny, stosowany przez H.264, H.265, AV1 i większość konsumenckich kodeków wideo. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność z potokami wideo: dane YUV są natywnym formatem wejściowym koderów wideo, sprzętowych kontrolerów wyświetlania i procesorów sygnału obrazu (ISP) kamer, co czyni surowe YUV najbardziej bezpośrednią reprezentacją do przetwarzania i analizy wideo z dokładnością do klatki. Percepcyjna wydajność modelu kolorów YUV to kolejna fundamentalna zaleta — oddzielenie luminancji od chrominancji umożliwia efektywne podpróbkowanie, które zmniejsza dane kolorystyczne o połowę lub ćwierć z minimalnym wpływem wizualnym. Dane YUV są przetwarzane przez FFmpeg, ImageMagick i wszystkie narzędzia do przetwarzania wideo.
Twórca: ITU-T (CCIR)
Pierwsze wydanie: 1982