Conversor de PRC para WMA

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o bitrate constante para a trilha de áudio. Deixar essa configuração em "Automático" escolherá automaticamente um bitrate para atingir uma qualidade boa com base no áudio de origem.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.

prc

PRC é um formato de arquivo de áudio associado aos organizadores de mão Psion), particularmente às linhas Séries 3 e Séries 5 dos anos 1990. Esses computadores de bolso incluiam microfones embutidos é capacidades básicas de gravação de voz, armazenando o áudio capturado no container PRC. A codificação é tipicamente baseada em ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), equilibrando tamanho de arquivo é inteligibilidade de áudio dadas às severas restrições de armazenamento dos primeiros PDAs — o Psion Séries 3 original tinha apenas 256 KB de RAM que também funcionava como armazenamento. O áudio PRC é geralmente mono em taxas de amostragem baixas (frequentemente 8 kHz), otimizado para fala em vez de música. Uma vantagem era a integração estreita com o sistema operacional EPOC (que mais tarde evoluiu para Symbian), permitindo que os usuários incorporassem notas de voz diretamente em entradas de agenda é registros de banco de dados. Os tamanhos compactos de arquivo — um minuto de fala consumia apenas alguns kilobytes — tornavam viavel armazenar dezenas de memorandos em dispositivos com memória mínima. Embora o áudio PRC seja um formato legado hoje, ferramentas de conversão existem para extrair gravações de dispositivos Psion arquivados, que continuam sendo colecionaveis entre entusiastas de retrocomputacao.
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wma

WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
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Como converter PRC para WMA

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo wma

Sobre os formatos

PRC é um formato de arquivo de áudio associado aos organizadores de mão Psion), particularmente às linhas Séries 3 e Séries 5 dos anos 1990. Esses computadores de bolso incluiam microfones embutidos é capacidades básicas de gravação de voz, armazenando o áudio capturado no container PRC. A codificação é tipicamente baseada em ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), equilibrando tamanho de arquivo é inteligibilidade de áudio dadas às severas restrições de armazenamento dos primeiros PDAs — o Psion Séries 3 original tinha apenas 256 KB de RAM que também funcionava como armazenamento. O áudio PRC é geralmente mono em taxas de amostragem baixas (frequentemente 8 kHz), otimizado para fala em vez de música. Uma vantagem era a integração estreita com o sistema operacional EPOC (que mais tarde evoluiu para Symbian), permitindo que os usuários incorporassem notas de voz diretamente em entradas de agenda é registros de banco de dados. Os tamanhos compactos de arquivo — um minuto de fala consumia apenas alguns kilobytes — tornavam viavel armazenar dezenas de memorandos em dispositivos com memória mínima. Embora o áudio PRC seja um formato legado hoje, ferramentas de conversão existem para extrair gravações de dispositivos Psion arquivados, que continuam sendo colecionaveis entre entusiastas de retrocomputacao.
Desenvolvedor: Psion PLC
Lançamento inicial: 1993
WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
Desenvolvedor: Microsoft Corporation
Lançamento inicial: 1999