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Sobre os formatos
PCS é um formato de arquivo de bordado por máquina associado a Pfaff, um fabricante alemao de máquinas de costura é bordado com raízes que remontam a 1862. O formato foi desenvolvido para a linha Creative de máquinas de bordado domésticas da Pfaff, notavelmente a Creative 7570 é modelos subsequentes que combinavam capacidades de costura é bordado. Arquivos PCS armazenam dados de pontos em um formato binário otimizado para os controladores proprietários das máquinas Pfaff, codificando coordenadas de pontos, comandos de troca de cor é informações de limite do design. O formato organiza designs dentro de uma área de bastidor definida, com cada ponto especificado como um movimento de coordenada que a agulha da máquina segue durante a costura. Às máquinas Pfaff usando PCS estavam entre os primeiros sistemas de bordado de nível consumidor, trazendo bordado computadorizado para costureiros domesticos antes que a transferência de designs por USB se tornasse comum. Uma vantagem é a integração direta com a máquina — arquivos PCS carregam nativamente em máquinas Pfaff compatíveis sem conversão, exibindo contagens de pontos é dimensões do design na interface integrada. A associacao do formato com a reputacao de engenharia de precisão da Pfaff é outra consideracao: a codificação de pontos suporta às tolerancias mecanicas finas pelas quais às máquinas Pfaff são conhecidas. Softwares de digitalização de bordado como Embird, Wilcom é outros suportam exportação PCS, permitindo que designs criados em qualquer plataforma direcionem equipamentos Pfaff. Embora às máquinas Pfaff mais novas tenham migrado para formatos de bordado mais modernos, o PCS permanece relevante para proprietários de máquinas Pfaff Creative legadas.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.