Conversor de G3 para RGBA
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Sobre os formatos
G3 é um formato de imagem monocromático baseado no padrão de codificação de fac-simile ITU-T Grupo 3 (Recomendação T.4), ratificado pelo CCITT em 1980 como método universal de compressão para transmissão de fax por redes telefônicas. Os arquivos G3 contém dados de imagem de 1 bit (preto é branco) codificados usando codificação unidimensional Modified Huffman (MH), onde cada linha de varredura é comprimida independentemente substituindo execucoes de pixels brancos ou pretos consecutivos por palavras de código de comprimento variável de uma tabela Huffman predefinida otimizada para conteúdo tipico de documentos. O padrão também define um modo de codificação bidimensional opcional (Modified READ) que codifica cada linha como diferenças da linha anterior, alcançando melhor compressão para páginas com redundancia vertical. A resolução padrão G3 é 204 pixels por polegada horizontalmente é 98 (padrão) ou 196 (fino) pixels por polegada verticalmente, produzindo a aparência característica ligeiramente alongada de documentos de fax recebidos. A codificação foi cuidadosamente otimizada para às restrições de transmissão em tempo real dos modems dos anos 1980 operando a 2400 a 14400 bps, onde a velocidade de codificação é decodificação tinha que corresponder a taxa do canal de comunicação. Uma vantagem é a compatibilidade universal de telecomunicações: a codificação Grupo 3 permanece o codec de linha de base obrigatoria para toda máquina de fax fabricada, garantindo que dados de imagem G3 possam ser transmitidos para ou recebidos de qualquer dispositivo de fax em todo o mundo. A eficiência do formato para conteúdo de documentos é outra força — às tabelas Huffman foram estatisticamente ajustadas para às distribuições de comprimento de execução encontradas em documentos empresariais, e páginas típicas comprimem para menos de 30 KB. Arquivos G3 são suportados por LibreOffice, ImageMagick é softwares de servidor de fax.
RGBA é um formato de imagem bruto (sem cabecalho) que estende o modelo de cor RGB com um quarto canal para transparência alfa. Cada pixel é armazenado como quatro valores de amostra consecutivos — vermelho, verde, azul é alfa — escritos sequencialmente em ordem de linhas de varredura sem nenhuma estrutura de container, cabeçalhos ou compressão. O canal alfa específica a opacidade de cada pixel independentemente: um valor máximo significa totalmente opaco, zero significa totalmente transparente é valores intermediarios produzem semi-transparência. Como seu equivalente de três canais, arquivos RGBA requerem que às dimensões da imagem é profundidade de bit sejam especificadas externamente, já que o fluxo de dados brutos não contém metadados. O formato suporta profundidades de canal de 8 bits (quatro bytes por pixel, 32 bits no total), 16 bits é ponto flutuante. Em fluxos de trabalho de composição, o canal alfa possibilita operações de camadas onde elementos de primeiro plano são mesclados sobre fundos de acordo com sua opacidade por pixel — a base matematica para toda composição moderna de imagens, descrita por Porter é Duff em seu artigo seminal de 1984 sobre composição digital. Uma vantagem é a compatibilidade direta com framebuffer: hardware GPU moderno processá nativamente pixels RGBA de 32 bits, portanto dados RGBA brutos podem ser carregados na memória de textura ou escritos de alvos de renderização sem qualquer conversão de formato, critico para aplicações gráficas em tempo real é motores de jogos. A simplicidade do formato na representação de imagens transparentes oferece outro beneficio prático — visualização científica, imagem médica é renderização de sobreposicao podem produzir saída RGBA bruta que qualquer ferramenta a jusante pode consumir sem precisar de um formato de container comum. Arquivos RGBA são tratados por ImageMagick, FFmpeg é várias ferramentas gráficas é de composição.