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G3は、ITU-T Group 3ファクシミリ符号化規格(勧告T.4)に基づくモノクロ画像フォーマットで、1980年にCCITTによって電話回線を介したファクス送信のための普遍的な圧縮方式として批准されました。G3ファイルは、Modified Huffman(MH)1次元符号化を使用してエンコードされた1ビット(白黒)画像データを含みます。各スキャンラインは独立して圧縮され、連続する白または黒のピクセルのランを、典型的な文書コンテンツ向けに最適化された定義済みハフマンテーブルの可変長コードワードに置き換えます。この規格はオプションの2次元符号化モード(Modified READ)も定義しており、各行を前の行との差分としてエンコードすることで、垂直方向の冗長性のあるページに対してより良い圧縮を実現します。標準G3解像度は水平方向204ピクセル/インチ、垂直方向98(標準)または196(ファイン)ピクセル/インチで、受信ファクス文書の特徴的なやや引き伸ばされた外観を生み出します。このエンコーディングは、2400から14400 bpsで動作する1980年代のモデムのリアルタイム伝送制約に慎重に最適化されており、エンコードおよびデコード速度が通信チャンネルレートに一致する必要がありました。G3の利点の一つは普遍的な電気通信互換性です。Group 3エンコーディングは製造されるすべてのファクス機の必須ベースラインコーデックであり続けており、G3画像データは世界中のあらゆるファクスデバイスとの間で送受信が可能です。文書コンテンツに対する効率もまた強みです — ハフマンテーブルはビジネス文書に見られるラン長分布に統計的に調整されており、典型的なページは30KB未満に圧縮されます。G3ファイルはLibreOffice、ImageMagick、およびファクスサーバーソフトウェアでサポートされています。
RGBAは、RGBカラーモデルにアルファ透過用の4番目のチャンネルを追加した生(ヘッダーレス)画像フォーマットです。各ピクセルは4つの連続サンプル値 — 赤、緑、青、アルファ — としてスキャンライン順に格納され、コンテナ構造、ヘッダー、圧縮はありません。アルファチャンネルは各ピクセルの不透明度を独立して指定します。最大値は完全に不透明、ゼロは完全に透明、中間値は半透明を表します。3チャンネルの対応フォーマットと同様に、RGBAファイルは生データストリームにメタデータが含まれないため、画像寸法とビット深度を外部で指定する必要があります。フォーマットは8ビット(ピクセルあたり4バイト、合計32ビット)、16ビット、浮動小数点のチャンネル深度をサポートしています。合成ワークフローでは、アルファチャンネルはピクセルごとの不透明度に従って前景要素を背景の上にブレンドするレイヤリング操作を可能にします — すべてのモダンな画像合成の数学的基盤であり、PorterとDuffが1984年のデジタル合成に関する画期的な論文で説明しています。RGBAの利点の一つはフレームバッファとの直接的な互換性です。モダンなGPUハードウェアはネイティブに32ビットRGBAピクセルを処理するため、生RGBAデータはフォーマット変換なしにテクスチャメモリへのアップロードやレンダーターゲットからの書き込みが可能であり、リアルタイムグラフィックスアプリケーションやゲームエンジンにとって重要です。透過画像を表現する際のフォーマットのシンプルさもまた実用的なメリットです — 科学的可視化、医療画像処理、オーバーレイレンダリングは、共通のコンテナフォーマットを必要とせずに下流のあらゆるツールが消費できる生RGBA出力を生成できます。RGBAファイルはImageMagick、FFmpeg、および各種グラフィックス・合成ツールで処理されます。