Conversor de DNG (RAW) para TGA
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Sobre os formatos
DNG (Digital Negative) é um formato aberto é livre de royalties para imagens RAW publicado pela Adobe Systems em 27 de setembro de 2004, projetado para resolver a proliferacao de formatos RAW proprietários incompativeis de diferentes fabricantes de câmeras. Baseado no padrão TIFF/EP (ISO 12234-2), o DNG fornece um container bem documentado para dados brutos de sensor com tags de metadados padronizadas que descrevem o padrão de filtro de cor do sensor, matrizes de calibracao de cor, parâmetros de renderização padrão é opcodes para correcoes geométricas. O formato suporta tanto dados raw de mosaico original quanto DNG linear (desmosaicizado), além de DNG com perda usando compressão JPEG para tamanhos de arquivo menores quando a qualidade total não é critica. A Adobe iterou a especificação através de múltiplas versões, adicionando suporte para mapas de transparência, dados HDR em ponto flutuante, perfis de cor aprimorados é máscaras semanticas em revisoes mais recentes. Uma vantagem é a confiabilidade arquivística — a especificação publicada é não proprietária do DNG elimina o risco de que o formato de um fabricante de câmera se torne ilegivel quando essa empresa sai do mercado ou deixa de suportar modelos antigos, uma preocupacao que motivou a criação do formato pela Adobe. O formato também permite incorporar dados RAW originais, permitindo que usuários convertam seus arquivos CR2, NEF ou ARW para DNG mantendo opcionalmente os bits originais dentro do DNG para reversibilidade. O amplo suporte do ecossistema é outra força: Adobe Lightroom, Photoshop é Câmera Raw tratam o DNG como formato de primeira classe, e muitos fabricantes de smartphones (incluindo Google é Apple para certos modos) produzem DNG nativamente.
TGA (Truevision Graphics Adapter, também conhecido como TARGA) é um formato de imagem rasterizada criado pela Truevision em 1984 para sua linha de placas adaptadoras de vídeo projetadas para IBM PC compatíveis. O formato armazena dados de pixel em uma estrutura direta: um cabecalho de 18 bytes especificando dimensões, profundidade de cor é flags de descritor de imagem, dados opcionais de mapa de cores é a matriz de pixels em forma não comprimida ou comprimida por RLE. O TGA suporta cor indexada (8 bits com paleta), cor verdadeira (15 bits, 16 bits, 24 bits) é cor verdadeira com canal alfa (32 bits), e foi um dos primeiros formatos de imagem para PC a incluir transparência alfa por pixel. O formato tornou-se pilar da indústria gráfica profissional, amplamente adotado por suites de edição de vídeo, softwares de renderização 3D é pipelines de desenvolvimento de jogos ao longo dos anos 1990 é 2000. Uma vantagem é o suporte nativo a canal alfa — o TGA foi um dos primeiros formatos a oferecer transparência alfa total de 8 bits por pixel, tornando-o o formato de saída padrão para renderizadores 3D é softwares de composição onde transparência em camadas é essencial. A estrutura simples é bem documentada é outro ponto forte: arquivos TGA são rápidos de analisar é escrever, sem metadados complexos ou sobrecarga de container, valorizados em aplicações em tempo real é motores de jogos onde a velocidade de carregamento importá. Embora o PNG tenha amplamente substituído o TGA para uso geral, o formato persiste no desenvolvimento de jogos, pipelines de texturas é fluxos de trabalho de renderização 3D.