Conversor de DNG (RAW) para SIX
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Sobre os formatos
DNG (Digital Negative) é um formato aberto é livre de royalties para imagens RAW publicado pela Adobe Systems em 27 de setembro de 2004, projetado para resolver a proliferacao de formatos RAW proprietários incompativeis de diferentes fabricantes de câmeras. Baseado no padrão TIFF/EP (ISO 12234-2), o DNG fornece um container bem documentado para dados brutos de sensor com tags de metadados padronizadas que descrevem o padrão de filtro de cor do sensor, matrizes de calibracao de cor, parâmetros de renderização padrão é opcodes para correcoes geométricas. O formato suporta tanto dados raw de mosaico original quanto DNG linear (desmosaicizado), além de DNG com perda usando compressão JPEG para tamanhos de arquivo menores quando a qualidade total não é critica. A Adobe iterou a especificação através de múltiplas versões, adicionando suporte para mapas de transparência, dados HDR em ponto flutuante, perfis de cor aprimorados é máscaras semanticas em revisoes mais recentes. Uma vantagem é a confiabilidade arquivística — a especificação publicada é não proprietária do DNG elimina o risco de que o formato de um fabricante de câmera se torne ilegivel quando essa empresa sai do mercado ou deixa de suportar modelos antigos, uma preocupacao que motivou a criação do formato pela Adobe. O formato também permite incorporar dados RAW originais, permitindo que usuários convertam seus arquivos CR2, NEF ou ARW para DNG mantendo opcionalmente os bits originais dentro do DNG para reversibilidade. O amplo suporte do ecossistema é outra força: Adobe Lightroom, Photoshop é Câmera Raw tratam o DNG como formato de primeira classe, e muitos fabricantes de smartphones (incluindo Google é Apple para certos modos) produzem DNG nativamente.
SIX é uma extensão de arquivo para dados gráficos SIXEL (Six Pixel), um formato de gráficos bitmap desenvolvido pela Digital Equipment Corporation (DEC) em 1983 é introduzido com a impressora matricial LÁ50. O SIXEL codifica imagens como uma sequência de caracteres ASCII imprimiveis, onde cada caractere representa uma coluna de seis pixels verticais (um 'sixel') — o valor ASCII do caractere menos 63 fornece um padrão binário de 6 bits, com cada bit controlando um pixel na coluna vertical. A codificação é estruturada como uma série de faixas de sixels (cada uma com seis pixels de altura) ao longo da largura da imagem, com sequências de controle para seleção de cor (até 256 registros com especificação HLS ou RGB), contagens de repetição (codificação de comprimento de execução para eficiência), retorno de carro é comandos de nova linha. Os dados SIXEL são transmitidos ao dispositivo de saída usando o protocolo de sequência de escape padrão da DEC, incorporados dentro do fluxo de texto junto com a saída regular de caracteres. Originalmente projetado para a linha de impressoras da DEC é posteriormente suportado pelos terminais DEC série VT (VT240, VT330, VT340), o SIXEL experimentou um renascimento notavel em softwares modernos de emulação de terminal. Uma vantagem é a exibição de imagem nativa no terminal: o SIXEL permite que imagens sejam renderizadas diretamente dentro de uma sessão de terminal de texto sem exigir um sistema de janelas gráfico, possibilitando que ferramentas de linha de comando exibam gráficos, fotografias é previews inline com saída de texto. Essa capacidade impulsionou a adoção em terminais modernos como mlterm, xterm, WezTerm é foot. Dados SIX/SIXEL podem ser gerados por ImageMagick, libsixel é chafa, e visualizados em qualquer emulador de terminal com capacidade SIXEL.