Konwerter plików X3F (RAW) do SVG

Konwertuj swoje pliki w formacie x3f do formatu svg przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie X3F do formatu SVG

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format svg lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu svg; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

X3F to własnościowy format obrazów RAW stosowany przez aparaty Sigma wyposażone w sensory obrazu Foveon X3 z bezpośrednią rejestracją, wprowadzony w 2002 roku wraz z Sigma SD9 — pierwszą lustrzanką cyfrową z matrycą rejestrującą pełną informację kolorystyczną w każdej lokalizacji piksela. W odróżnieniu od konwencjonalnych aparatów stosujących tablicę filtrów kolorów Bayera (gdzie każdy piksel rejestruje tylko jeden kolor, a dwa pozostałe są interpolowane), sensor Foveon X3 układa trzy warstwy fotodiod w każdym punkcie piksela, wykorzystując zależną od długości fali absorpcję krzemu do jednoczesnej rejestracji światła niebieskiego, zielonego i czerwonego. Pliki X3F przechowują zatem zasadniczo odmienny rodzaj surowych danych: trzy kompletne płaszczyzny kolorów zarejestrowane w tej samej lokalizacji przestrzennej, bez potrzeby demozaikowania. Jedną z zalet jest brak artefaktów demozaikowania: ponieważ każdy piksel rejestruje wszystkie trzy kolory natywnie, obrazy X3F wykazują ostrość i dokładność kolorystyczną per piksel, której sensory Bayera osiągają dopiero po interpolacji — nie ma moire, fałszywych kolorów ani utraty rozdzielczości przestrzennej z kroku rekonstrukcji koloru. Daje to jakość renderowania, którą wielu fotografów opisuje jako wyjątkowo trójwymiarową i filmową, szczególnie przy niskich czułościach ISO. Pliki X3F można przetwarzać za pomocą oprogramowania Photo Pro firmy Sigma, a także dcraw, Iridient Developer i innych konwerterów RAW.
Twórca: Sigma / Foveon
Pierwsze wydanie: 2002
SVG (Scalable Vector Graphics) to oparty na XML format obrazow wektorowych opracowany przez World Wide Web Consortium (W3C), ze specyfikacja 1.0 opublikowana jako Rekomendacja 4 wrzesnia 2001 roku. W odroznieniu od binarnych formatow wektorowych, SVG opisuje ksztalty, sciezki, tekst, gradienty, filtry i animacje w czytelnym dla czlowieka znacznikach XML, ktore moga byc tworzone w edytorze tekstu, przetwarzane przez jezyki skryptowe i stylizowane za pomoca CSS. Format obsluguje zarowno elementy wektorowe (linie, krzywe, wielokaty definiowane wspolrzednymi matematycznymi), jak i osadzone obrazy rastrowe, a takze interaktywnosc poprzez obsluge zdarzen JavaScript i deklaratywne animacje przez SMIL lub przejscia CSS. SVG jest natywnie renderowany przez wszystkie nowoczesne przegladarki internetowe bez wtyczek, czyniąc go standardowym formatem dla grafiki niezaleznej od rozdzielczosci w sieci — od ikon i logotypow po interaktywne wizualizacje danych i animowane ilustracje. Glowna zaleta jest nieskonczona skalowalnosc: grafika SVG pozostaje doskonale ostra na kazdym wyswietlaczu, od monitorow o niskiej gestosci pikseli po ultrawysokorozdzielcze ekrany Retina, poniewaz renderowanie jest obliczane z geometrii, a nie z pikseli. Tekstowa natura zapewnia kolejna fundamentalna moc — tresc SVG jest indeksowalna przez wyszukiwarki, dostepna dla czytnikow ekranowych i trywialnie manipulowalna poprzez DOM za pomoca standardowych technologii webowych. Aktywna specyfikacja W3C nadal ewoluuje wraz z mozliwosciami nowoczesnej platformy webowej, utrzymujac pozycje SVG jako niezbednego formatu wektorowego dla responsywnego projektowania stron.
Twórca: W3C
Pierwsze wydanie: 4 września 2001