Konwerter plików WMZ do SK1
Konwertuj swoje pliki w formacie wmz do formatu sk1 przez Internet i bezpłatnie
wmz
sk1
Jak przekonwertować plik w formacie WMZ do formatu SK1
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sk1 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sk1; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
WMZ to skompresowany wariant formatu Windows Metafile (WMF), wprowadzony przez Microsoft wraz z Office 2000 w 1999 roku. Plik WMZ jest po prostu plikiem WMF skompresowanym algorytmem gzip (RFC 1952), redukującym rozmiar pliku dla wydajniejszego przechowywania i osadzania w dokumentach Office, stronach internetowych i innych kontenerach. Bazowy format WMF przechowuje grafikę wektorową jako sekwencję wywołań funkcji GDI (Graphics Device Interface) — poleceń rysujących linie, krzywe, wielokąty, tekst i bitmapy — zapisanych w formacie niezależnym od urządzenia, który może być odtworzony w dowolnej rozdzielczości. WMZ zachowuje ten wektorowy charakter: po dekompresji plik daje standardowy WMF renderujący przez podsystem Windows GDI. Pliki WMZ są powszechnie spotykane osadzone w dokumentach Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), wiadomościach e-mail HTML generowanych przez Outlook oraz treściach internetowych tworzonych przez funkcję Zapisz jako stronę sieci Web pakietu Office. Jedną z zalet jest efektywność miejsca: kompresja gzip typowo redukuje rozmiary plików WMF o 60-80%, co jest istotne, gdy wiele małych grafik jest osadzonych w jednym dokumencie lub na stronie internetowej. Głęboka integracja z ekosystemem Microsoft Office to kolejna praktyczna zaleta — grafiki WMZ renderują się natywnie we wszystkich aplikacjach Office bez dodatkowego oprogramowania i mogą być wyodrębniane, dekompresowane i konwertowane za pomocą narzędzi takich jak LibreOffice, ImageMagick, Inkscape i standardowe narzędzia gzip.
SK1 to natywny format plikow projektu sK1, otwartoźrodlowego edytora grafiki wektorowej i silnika konwersji rozpoczetego przez Igora Nowikowa w 2003 roku jako nastepca programu Skencil Bernharda Herzoga. Format wyewoluowal z oryginalnego formatu SK, rozszerzajac jego mozliwosci przy zachowaniu tekstowej, czytelnej dla Pythona skladni opisu dokumentow wektorowych. Pliki SK1 koduja kompletne struktury dokumentow wlaczajac wiele stron, warstwy, linie pomocnicze i pelna hierarchie obiektow graficznych — sciezki Beziera, prostokaty, okregi, wielokaty, bloki tekstowe i osadzone obrazy rastrowe — z atrybutami dla wypelnien (jednolite, gradientowe, wzorkowe, kreskowane), obrysow i transformacji. Projekt sK1 wyroznil sie skupieniem na prepressie i profesjonalnych funkcjach produkcji poligraficznej, dodajac zarzadzanie kolorami CMYK, profile kolorow ICC, obsluge kolorow dodatkowych i wyjscie PDF/PostScript — mozliwosci rzadkie wsrod edytorow wektorowych open source. Zaleta jest profesjonalna obsluga kolorow — przeplywy pracy CMYK i zarzadzanie kolorami sK1 czynia go jednym z niewielu narzedzi open source odpowiednich do wektorowej produkcji gotowej do druku. Towarzyszace narzedzie projektu, UniConvertor, wykorzystuje format SK1 jako posrednia reprezentacje do konwersji miedzy licznymi formatami wektorowymi (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG i inne), nadajac SK1 znaczenie wykraczajace poza sam edytor jako uniwersalny format wymiany. Tekstowa struktura pliku zachowuje zalety czytelnosci i skryptowalnosci odziedziczone z oryginalnego formatu SK programu Skencil.