Konwerter plików WMF do SIX
Konwertuj swoje pliki w formacie wmf do formatu six przez Internet i bezpłatnie
wmf
six
Jak przekonwertować plik w formacie WMF do formatu SIX
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format six lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu six; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
WMF (Windows Metafile) to format grafiki wektorowej stworzony przez Microsoft, wprowadzony z Windows 3.0 w maju 1990 roku jako natywny format platformy do rejestrowania i odtwarzania operacji graficznych. Plik WMF przechwytuje sekwencje polecen rysowania GDI (Graphics Device Interface) — linie, prostokaty, elipsy, wielokaty, tekst i operacje bitmapowe — w kolejnosci ich wydania, serializujac wyjscie ekranowe lub drukarskie w plik mozliwy do ponownego odtworzenia. Format uzywa 16-bitowej przestrzeni wspolrzednych i organizuje rekordy jako liniowy strumien wywolan funkcji z ich parametrami, poprzedzony naglowkiem okreslajacym prostokat ograniczajacy i rozdzielczosc. WMF gleboko zintegrowal sie z ekosystemem Windows jako domyslny format kolekcji clipartu, grafiki dokumentow Office i wymiany wektorowej przez schowek w latach 90. — Microsoft Office dostarczal tysiace obrazow clipartu WMF, ktore zdefiniowaly wizualna ere desktop publishingu. Zaleta jest wszechobecna kompatybilnosc: praktycznie kazda aplikacja Windows z ostatnich trzech dekad moze renderowac tresc WMF, czyniąc go jednym z najszerzej obslugiwanych formatow wektorowych. Lekki model rejestracji to kolejny atut — pliki WMF sa kompaktowe i renderuja sie szybko, poniewaz odtwarzaja natywne systemowe wywolania rysowania zamiast interpretowac zlozony jezyk graficzny. Chociaz ograniczenia 16-bitowe i brak przezroczystosci oraz krzywych Beziera skłonily Microsoft do opracowania EMF jako 32-bitowego zamiennika, pliki WMF pozostaja wszechobecne w starszych dokumentach i w aktualnym oprogramowaniu Windows.
SIX to rozszerzenie pliku dla danych graficznych SIXEL (Six Pixel) — bitmapowego formatu graficznego opracowanego przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku i wprowadzonego z drukarką igłową LA50. SIXEL koduje obrazy jako sekwencję znaków ASCII do druku, gdzie każdy znak reprezentuje kolumnę sześciu pionowych pikseli ('sixel') — wartość ASCII znaku minus 63 daje 6-bitowy wzorzec binarny, z każdym bitem sterującym jednym pikselem w pionowej kolumnie. Kodowanie jest zorganizowane jako seria pasm sixel (każde o wysokości sześciu pikseli) na szerokość obrazu, ze sekwencjami sterującymi do wyboru koloru (do 256 rejestrów ze specyfikacją HLS lub RGB), liczbami powtórzeń (kodowanie długości serii dla wydajności), powrotu karetki i nowej linii. Dane SIXEL są transmitowane do urządzenia wyjściowego za pomocą standardowego protokołu sekwencji ucieczki DEC, osadzone w strumieniu tekstu obok zwykłego wyjścia znakowego. Pierwotnie zaprojektowany dla linii drukarek DEC, a następnie obsługiwany przez terminale DEC serii VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL doświadczył niezwykłego odrodzenia we współczesnym oprogramowaniu emulatorów terminali. Jedną z zalet jest natywne wyświetlanie obrazów w terminalu: SIXEL pozwala renderować obrazy bezpośrednio w sesji terminala tekstowego bez konieczności korzystania z graficznego systemu okien, umożliwiając narzędziom wiersza poleceń wyświetlanie wykresów, fotografii i podglądów w tekście. Ta zdolność napędziła adopcję w nowoczesnych terminalach takich jak mlterm, xterm, WezTerm i foot. Dane SIX/SIXEL mogą być generowane przez ImageMagick, libsixel i chafa oraz wyświetlane w każdym emulatorze terminala obsługującym SIXEL.