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Informazioni sui formati

WMF (Windows Metafile) è un formato di grafica vettoriale creato da Microsoft, introdotto con Windows 3.0 nel maggio 1990 come formato nativo della piattaforma per la registrazione e riproduzione di operazioni grafiche. Un file WMF cattura una sequenza di comandi di disegno GDI (Graphics Device Interface) — linee, rettangoli, ellissi, poligoni, testo e trasferimenti di bitmap — nell'ordine in cui sono stati emessi, serializzando l'output dello schermo o della stampante in un file riproducibile. Il formato utilizza uno spazio di coordinate a 16 bit e organizza i record come flusso lineare di chiamate di funzione con i loro parametri, preceduti da un'intestazione che specifica il rettangolo di delimitazione e la risoluzione. WMF si è profondamente integrato nell'ecosistema Windows come formato predefinito per le collezioni di clip art, la grafica dei documenti Office e l'interscambio di vettori tramite appunti durante gli anni '90 — Microsoft Office distribuiva migliaia di immagini clip art WMF che hanno definito un'era visiva del desktop publishing. Un vantaggio è la compatibilità pervasiva: praticamente ogni applicazione Windows degli ultimi trent'anni può visualizzare contenuti WMF, rendendolo uno dei formati vettoriali più ampiamente supportati in esistenza. Il modello di registrazione leggero è un altro punto di forza — i file WMF sono compatti e si visualizzano rapidamente perchè riproducono chiamate di disegno native del sistema anzichè interpretare un linguaggio grafico complesso. Sebbene le limitazioni a 16 bit e la mancanza di trasparenza e curve di Bezier abbiano portato Microsoft a sviluppare EMF come sostituto a 32 bit, i file WMF restano onnipresenti nei documenti legacy e nel software Windows attuale.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 22 maggio 1990
SIX è un'estensione di file per i dati grafici SIXEL (Six Pixel), un formato grafico bitmap sviluppato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 e introdotto con la stampante a matrice di punti LA50. SIXEL codifica le immagini come una sequenza di caratteri ASCII stampabili, dove ogni carattere rappresenta una colonna di sei pixel verticali (un 'sixel') — il valore ASCII del carattere meno 63 fornisce un pattern binario a 6 bit, con ogni bit che controlla un pixel nella colonna verticale. La codifica è strutturata come una serie di bande di sixel (ciascuna alta sei pixel) attraverso la larghezza dell'immagine, con sequenze di controllo per la selezione del colore (fino a 256 registri con specifica HLS o RGB), contatori di ripetizione (codifica run-length per efficienza), ritorno a capo e comandi di nuova riga. I dati SIXEL vengono trasmessi al dispositivo di output usando il protocollo standard di sequenze di escape DEC, incorporati nel flusso di testo insieme all'output di caratteri regolari. Originariamente progettato per la linea di stampanti DEC e successivamente supportato dai terminali della serie DEC VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL ha conosciuto una notevole rinascita nel software moderno per emulatori di terminale. Un vantaggio è la visualizzazione di immagini nativa nel terminale: SIXEL permette di renderizzare le immagini direttamente all'interno di una sessione di terminale di testo senza richiedere un sistema a finestre grafico, consentendo agli strumenti a riga di comando di visualizzare grafici, fotografie e anteprime inline con l'output testuale. Questa capacità ha guidato l'adozione nei terminali moderni come mlterm, xterm, WezTerm e foot. I dati SIX/SIXEL possono essere generati da ImageMagick, libsixel e chafa, e visualizzati in qualsiasi emulatore di terminale compatibile con SIXEL.
Prima versione: 1983