Konwerter plików WMF do PALM
Konwertuj swoje pliki w formacie wmf do formatu palm przez Internet i bezpłatnie
wmf
palm
Jak przekonwertować plik w formacie WMF do formatu PALM
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format palm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu palm; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
WMF (Windows Metafile) to format grafiki wektorowej stworzony przez Microsoft, wprowadzony z Windows 3.0 w maju 1990 roku jako natywny format platformy do rejestrowania i odtwarzania operacji graficznych. Plik WMF przechwytuje sekwencje polecen rysowania GDI (Graphics Device Interface) — linie, prostokaty, elipsy, wielokaty, tekst i operacje bitmapowe — w kolejnosci ich wydania, serializujac wyjscie ekranowe lub drukarskie w plik mozliwy do ponownego odtworzenia. Format uzywa 16-bitowej przestrzeni wspolrzednych i organizuje rekordy jako liniowy strumien wywolan funkcji z ich parametrami, poprzedzony naglowkiem okreslajacym prostokat ograniczajacy i rozdzielczosc. WMF gleboko zintegrowal sie z ekosystemem Windows jako domyslny format kolekcji clipartu, grafiki dokumentow Office i wymiany wektorowej przez schowek w latach 90. — Microsoft Office dostarczal tysiace obrazow clipartu WMF, ktore zdefiniowaly wizualna ere desktop publishingu. Zaleta jest wszechobecna kompatybilnosc: praktycznie kazda aplikacja Windows z ostatnich trzech dekad moze renderowac tresc WMF, czyniąc go jednym z najszerzej obslugiwanych formatow wektorowych. Lekki model rejestracji to kolejny atut — pliki WMF sa kompaktowe i renderuja sie szybko, poniewaz odtwarzaja natywne systemowe wywolania rysowania zamiast interpretowac zlozony jezyk graficzny. Chociaz ograniczenia 16-bitowe i brak przezroczystosci oraz krzywych Beziera skłonily Microsoft do opracowania EMF jako 32-bitowego zamiennika, pliki WMF pozostaja wszechobecne w starszych dokumentach i w aktualnym oprogramowaniu Windows.
PALM to bitmapowy format obrazów używany przez system operacyjny Palm OS, wprowadzony w 1996 roku wraz z oryginalnym Palm Pilot 1000. Pliki bitmapowe Palm przechowują obrazy rastrowe w formatach zoptymalizowanych pod kątem ekstremalnie ograniczonego sprzętu wczesnych urządzeń przenośnych Palm — oryginalne modele posiadały monochromatyczny (2-odcieniowy) wyświetlacz 160x160 pikseli, 128 KB RAM i procesor Motorola 68328 o taktowaniu 16 MHz. Format ewoluował przez kilka wersji w miarę ulepszania sprzętu Palm: PalmOS 1.0 obsługiwał 1-bitowy tryb monochromatyczny, późniejsze wersje dodały 2-bitowy (4 odcienie szarości), 4-bitowy (16 odcieni), 8-bitowy (256 kolorów), a ostatecznie 16-bitowy (65536 kolorów) tryb bezpośrednich kolorów. Bitmapy Palm używają prostego nagłówka określającego szerokość, wysokość, bajty wiersza, flagi i głębię bitową, po którym następują dane pikseli, które mogą opcjonalnie wykorzystywać kompresję Scanline (kodowanie długości serii podobne do PackBits) lub gęste pakowanie. Format obsługuje również rodziny bitmap — wiele wersji tego samego obrazu w różnych głębiach bitowych połączonych razem, pozwalając systemowi operacyjnemu wybrać najlepszą wersję dla możliwości wyświetlacza bieżącego urządzenia. Jedną z zalet jest dokumentowanie wczesnej ery informatyki mobilnej: Palm OS był dominującą platformą urządzeń przenośnych końca lat 90. i początku 2000., a pliki bitmapowe Palm z aplikacji, gier i treści tamtej ery stanowią ważne artefakty historii komputerów mobilnych. Funkcja rodziny bitmap o wielu głębiach to kolejna godna uwagi cecha projektowa — pojedynczy zasób mógł obsługiwać urządzenia od monochromatycznych Palm Pilotów po 16-bitowe kolorowe Sony CLIE i Palm Tungsten. Bitmapy PALM są obsługiwane przez ImageMagick, narzędzia pilot-link i narzędzia emulatorów Palm.