Konwerter plików TGA do LRF

Konwertuj swoje pliki w formacie tga do formatu lrf przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TGA do formatu LRF

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format lrf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu lrf; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TGA (Truevision Graphics Adapter, znany również jako TARGA) to rastrowy format obrazów stworzony przez Truevision w 1984 roku dla ich linii kart graficznych zaprojektowanych dla komputerów kompatybilnych z IBM PC. Format przechowuje dane pikseli w prostej strukturze: 18-bajtowy nagłówek określający wymiary, głębię kolorów i flagi deskryptora obrazu, opcjonalne dane mapy kolorów oraz tablica pikseli w formie nieskompresowanej lub skompresowanej RLE. TGA obsługuje kolor indeksowany (8-bitowy z paletą), true color (15-bitowy, 16-bitowy, 24-bitowy) oraz true color z kanałem alfa (32-bitowy) i był jednym z pierwszych formatów obrazów na PC zawierających przezroczystość alfa na piksel. Format stał się podstawą profesjonalnego przemysłu graficznego, szeroko adoptowany przez pakiety do edycji wideo, oprogramowanie do renderingu 3D i potoki produkcji gier w latach 90. i 2000. Jedną z zalet jest natywne wsparcie kanału alfa — TGA był jednym z najwcześniejszych formatów oferujących pełną 8-bitową przezroczystość alfa na piksel, co uczyniło go standardowym formatem wyjściowym dla rendererów 3D i oprogramowania do kompozytowania, gdzie warstwowa przezroczystość jest kluczowa. Prosta, dobrze udokumentowana struktura to kolejna mocna strona: pliki TGA są szybkie do parsowania i zapisu, bez złożonych metadanych ani narzutu kontenera. Choć PNG w dużej mierze zastąpił TGA w ogólnym użyciu, format utrzymuje się w produkcji gier, potokach tekstur i przepływach pracy renderingu 3D.
Twórca: Truevision
Pierwsze wydanie: 1984
LRF to format plikow powiazany ze specyfikacja BBeB (Broadband eBook) firmy Sony, wspolnie opracowana przez Sony i Canon i wprowadzona w 2004 roku wraz z Sony Librie EBR-1000EP — pierwszym komercyjnym czytnikiem e-bookow na swiecie z ekranem E Ink. Format obsluguje zarowno tekst plynny, jak i renderowanie o stalym ukladzie strony, osadzajac czcionki, obrazy, grafike wektorowa i metadane w kompaktowym kontenerze binarnym. Pliki LRF wykorzystuja wewnetrzna strukture blokowa z drzewami obiektow opisujacymi uklady stron, strumienie tekstowe, zasoby graficzne i nawigacje spisu tresci. Urzadzenia Sony Reader i towarzyszace oprogramowanie desktopowe (Sony Reader Library) stanowily glowny ekosystem dla tresci LRF w polowie lat 2000. Kluczowym atutem bylo wczesne wdrozenie wysokiej jakosci osadzania czcionek i renderowania tekstu zoptymalizowanego specjalnie pod wyswietlacze E Ink, zapewniajac doswiadczenie czytelnicze wyraznie lepsze od wielu konkurencyjnych formatow tamtej epoki. Format obslugiwał rowniez synchronizacje zakladek, wyszukiwanie w slowniku i adnotacje w ramach ekosystemu Sony Reader. Jednak Sony oficjalnie wycofalo wsparcie dla BBeB/LRF w 2010 roku, przenosząc swoja platforme Reader na standard branżowy EPUB. Dzis pliki LRF spotyka sie glownie w osobistych kolekcjach e-bookow z tamtego okresu i mozna je konwertowac do nowoczesnych formatow za pomoca narzedzi takich jak Calibre. Format pozostaje historycznie istotnym kamieniem milowym jako natywny format kategorii urzadzen, ktora zapoczatkowala rewolucje wspolczesnych czytnikow e-bookow.
Twórca: Sony
Pierwsze wydanie: 2004