Konwerter plików SFW do DDS

Konwertuj swoje pliki w formacie sfw do formatu dds przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie SFW do formatu DDS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format dds lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dds; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

SFW to własnościowy format obrazów stworzony przez Seattle FilmWorks (później PhotoWorks) dla ich usługi pocztowej Pictures on Disk, aktywnej głównie od 1994 do wczesnych lat 2000. Klienci, którzy wysyłali film do Seattle FilmWorks do wywołania, mogli wybrać otrzymanie zdjęć na dyskietkach 3,5 cala oprócz tradycyjnych odbitek lub zamiast nich. Pliki SFW zawierały zeskanowane fotografie w kodowaniu opartym na JPEG opakowanym w niestandardowy nagłówek, przeznaczone do oglądania przez własnościowe oprogramowanie desktopowe Seattle FilmWorks. Usługa była szczególnie popularna w połowie lat 90., oferując jeden z najbardziej dostępnych sposobów na uzyskanie cyfrowych wersji zdjęć filmowych, zanim konsumenckie skanery i aparaty cyfrowe stały się przystępne cenowo. Pliki SFW zwykle zawierały skany o umiarkowanej rozdzielczości, odpowiednie do przeglądania na ekranie i małych wydruków — wystarczająca jakość dla typowych wówczas rozdzielczości monitorów 640x480 i 800x600. Jedną z zalet plików SFW jest ich rola artefaktów historycznych: dla wielu rodzin dyskietki SFW stanowią jedyne cyfrowe kopie zdjęć filmowych z lat 90., zachowane na nośnikach wyprzedzających rozpowszechnienie domowego skanowania i fotografii cyfrowej. Bazowe dane JPEG zapewniają rozsądną jakość obrazu pomimo własnościowego opakowania. Wydobywanie obrazów z plików SFW jest proste: narzędzia takie jak XnView, ImageMagick i specjalistyczne konwertery SFW-do-JPEG mogą usunąć własnościowy nagłówek i zapisać standardowe dane JPEG.
Pierwsze wydanie: 1994
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 września 1999