Konwerter plików RLA do PGX

Konwertuj swoje pliki w formacie rla do formatu pgx przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie RLA do formatu PGX

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format pgx lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu pgx; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

RLA to rastrowy format obrazów opracowany przez Wavefront Technologies w połowie lat 80. dla ich oprogramowania do renderingu 3D Advanced Visualizer, działającego głównie na stacjach roboczych Silicon Graphics. Pliki RLA przechowują wyrenderowane klatki z obsługą wielu kanałów wykraczających poza standardowe RGB — w tym przezroczystość alfa, głębokość Z, wektory normalnych powierzchni, identyfikator obiektu, identyfikator materiału i inne dowolne kanały danych, które artyści kompozytowania wykorzystują do manipulacji wyrenderowanymi elementami bez ponownego renderowania. Każda linia skanowania jest niezależnie kompresowana za pomocą kodowania długości serii, umożliwiając wydajny losowy dostęp do dowolnego wiersza bez dekompresji całego obrazu. Format obsługuje 8-bitowe, 16-bitowe i 32-bitowe zmiennoprzecinkowe dane na kanał, czyniąc go odpowiednim dla wyjścia renderingu o wysokim zakresie dynamicznym. RLA był podstawą produkcji efektów wizualnych w latach 90., szeroko stosowany w potokach VFX dla filmu i telewizji. Jedną z zalet są wielokanałowe dane renderingu: w odróżnieniu od prostych formatów RGB, pliki RLA niosą pasy głębokości, normalnych i identyfikatorów per piksel, które umożliwiają efekty postprodukcyjne takie jak rozmycie głębi ostrości, mgła, ponowne oświetlenie i korekcja kolorów na poziomie obiektów bez powrotu do aplikacji 3D. Ta wydajność potoku uczyniła RLA kluczowym we wczesnej produkcji efektów wizualnych. Format jest rozpoznawany przez narzędzia Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick i różne archiwalne aplikacje do kompozytowania.
Pierwsze wydanie: 1986
PGX to prosty jednokomponentowy rastrowy format obrazów, zdefiniowany jako część standardu JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) do celów testowania zgodności i weryfikacji implementacji kodeków JPEG 2000. Wprowadzony około 2000 roku wraz z samą specyfikacją JPEG 2000, pliki PGX przechowują pojedynczy komponent obrazu (jeden kanał koloru lub płaszczyznę skali szarości) z nagłówkiem tekstowym, po którym następują surowe dane pikseli, zapewniając jednoznaczną reprezentację referencyjną, z którą wyjścia kodera i dekodera mogą być porównywane próbka po próbce. Nagłówek to pojedyncza linia ASCII określająca kolejność bajtów (ML dla big-endian, LM dla little-endian), znak (+ dla bez znaku, - dla ze znakiem), głębię bitową (1 do 32 bitów), szerokość i wysokość. Dane pikseli następują jako surowe wartości binarne, każda zajmująca minimalną liczbę bajtów potrzebną dla określonej głębi bitowej, z jedną wartością na piksel. Dla obrazów wielokomponentowych (jak RGB) każdy komponent jest przechowywany w osobnym pliku PGX. Celowa prostota formatu — brak kompresji, brak metadanych, brak obsługi wielu kanałów — zapewnia, że nie ma żadnych niejednoznaczności w interpretacji, które mogłyby zamaskować błędy kodeka. Jedną z zalet jest precyzja weryfikacji: nieskompresowana, dokładnie wyspecyfikowana reprezentacja PGX pozwala na bitowo dokładne porównanie zdekodowanego wyjścia JPEG 2000 z obrazami referencyjnymi, co jest niezbędne do certyfikacji zgodności implementacji kodeka ze standardem. Rola formatu w ramach testowania zgodności JPEG 2000 oznacza, że jest on zaimplementowany w każdym poważnym kodeku JPEG 2000 (OpenJPEG, Kakadu itp.) i używany w oficjalnym zestawie testów zgodności ISO. Pliki PGX mogą być również przetwarzane przez ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie JPEG 2000.
Pierwsze wydanie: 2000