Konwerter plików AFF do XPM
Konwertuj swoje pliki w formacie aff do formatu xpm przez Internet i bezpłatnie
aff
xpm
Jak przekonwertować plik w formacie AFF do formatu XPM
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format xpm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu xpm; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
AFF (Acorn Draw) to format plikow grafiki wektorowej natywny dla systemu operacyjnego RISC OS firmy Acorn Computers, wprowadzony z aplikacja Draw dolaczona do RISC OS 2 w kwietniu 1989 roku. Aplikacja Draw byla dostarczana jako standardowy komponent kazdej instalacji RISC OS, zapewniajac uzytkownikom zdolne narzedzie do ilustracji wektorowej bez dodatkowych kosztow. Pliki AFF przechowuja obiekty wektorowe jako sekwencje oznaczonych blokow danych, z ktorych kazdy zawiera typ obiektu, ramke ograniczajaca i dane specyficzne dla typu — obslugiwane obiekty obejmuja sciezki z liniami prostymi i krzywymi Beziera, obiekty tekstowe z referencjami czcionek, obiekty sprite (bitmapowe), grupy i obiekty tagowane dla rozszerzen specyficznych dla aplikacji. Obiekty scieżek uzywaja kubicznych krzywych Beziera z elementami ruchu, linii i krzywych, obslugujac zmienne szerokosci linii, style łaczen, wzory przerywanych linii i wypelnienia jednolitym kolorem. System wspolrzednych uzywa jednostek rysunkowych RISC OS o rozdzielczosci 1/180 cala, zapewniajac precyzje zarowno dla wyswietlania na ekranie, jak i wyjscia drukarskiego. Zaleta jest prosta struktura binarna — architektura oznaczonych blokow czyni pliki AFF prostymi do parsowania i generowania programowo. Natywna integracja z systemem operacyjnym to kolejny atut: RISC OS renderuje pliki Draw natywnie w swoim srodowisku desktopowym, traktujac grafike wektorowa jako obiekty pierwszej klasy obok bitmap. Chociaz firma Acorn Computers zakończyla dzialalnosc pod koniec lat 90., RISC OS jest nadal aktywnie rozwijany jako projekt open source, a pliki AFF pozostaja obslugiwane przez aplikacje rysunkowe platformy i narzedzia konwersji.
XPM (X PixMap) to kolorowy format obrazów dla X Window System, opracowany przez Arnauda Le Horsa w GROUPE BULL począwszy od 1989 roku jako kolorowy następca monochromatycznego formatu XBM. Podobnie jak XBM, pliki XPM są poprawnym kodem źródłowym C — każdy plik definiuje obraz jako statyczną tablicę ciągów znaków, gdzie ciągi nagłówkowe określają szerokość, wysokość, liczbę kolorów i znaków na piksel, ciągi definicji kolorów mapują kody znaków na wartości kolorów (obsługując nazwy kolorów X11, szesnastkowe RGB i symboliczne typy kolorów jak 'background' i 'foreground'), a ciągi pikseli kodują każdy wiersz jako sekwencję kodów znaków indeksujących paletę kolorów. Ta ASCII artowa reprezentacja sprawia, że obrazy XPM są czytelne dla człowieka: często można dostrzec treść obrazu bezpośrednio w tekście pliku źródłowego. Format przeszedł przez trzy rewizje: XPM1 (1989, kompatybilny z X10), XPM2 (uproszczona składnia) i XPM3 (1991, aktualna wersja ze składnią static char* i rozszerzoną specyfikacją kolorów). XPM był standardowym formatem dla ikon aplikacji X Window, ekranów powitalnych, przycisków pixmapowych i tematycznych elementów interfejsu przez lata 90. i 2000. Jedną z zalet jest łączenie bycia poprawnym plikiem źródłowym C i kolorowym obrazem: pliki XPM mogą być kompilowane do aplikacji, edytowane w dowolnym edytorze tekstu, przetwarzane narzędziami tekstowymi i kontrolowane wersjonalnie, jednocześnie obsługując do 256 kolorów z przezroczystością (za pomocą słowa kluczowego koloru 'None'). Zależność ekosystemu X11 od XPM zapewnia szerokie wsparcie narzędziowe. Pliki XPM są obsługiwane przez wszystkie zestawy narzędzi X11, ImageMagick, GIMP i przeglądarki internetowe (obsługa legacy).