WMF naar SK1 converter
Converteer online gratis uw wmf- naar sk1-bestanden
wmf
sk1
Hoe converteert u een WMF naar SK1
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies sk1 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw sk1-bestand downloaden
Over de formaten
WMF (Windows Metafile) is één vectorafbeeldingsformaat gecreeerd door Microsoft, geintroduceerd met Windows 3.0 in mei 1990 als het native formaat van het platform voor het opnemen en afspelen van grafische bewerkingen. Één WMF-bestand legt één reeks GDI-tekencommando's (Graphics Device Interface) vast — lijnen, rechthoeken, ellipsen, polygonen, tekst en bitmap-blits — in de volgorde waarin ze zijn uitgegeven, waarbij scherm- of printeruitvoer wordt geserialiseerd tot één afspeelbaar bestand. Het formaat gebruikt één 16-bits coordinatenruimte en organiseert records als één lineaire stroom van functieaanroepen met hun parameters, voorafgegaan door één header die de omsluitende rechthoek en resolutie specificeert. WMF raakte diep geintegreerd in het Windows-ecosysteem als het standaardformaat voor clipartcollecties, Office-documentafbeeldingen en klembordvectoruitwisseling gedurende de jaren 1990 — Microsoft Office werd geleverd met duizenden WMF-clipartafbeeldingen die één visueel tijdperk van desktop publishing definieerden. Één voordeel is alomtegenwoordige compatibiliteit: vrijwel elke Windows-applicatie van de afgelopen drie decennia kan WMF-inhoud weergeven, waardoor het één van de breedst ondersteunde vectorformaten is die bestaan. Het lichtgewicht opnamemodel is één ander sterk punt — WMF-bestanden zijn compact en renderen snel omdat ze native systeemtekencommando's afspelen in plaats van één complexe grafische taal te interpreteren. Hoewel 16-bits beperkingen en het ontbreken van transparantie en Bezier-curven Microsoft ertoe brachten EMF als 32-bits vervanger te ontwikkelen, blijven WMF-bestanden alomtegenwoordig in verouderde documenten en in huidige Windows-software.
SK1 is het native bestandsformaat van het sK1-project, één open-source vectorafbeeldingeneditor en conversie-engine gestart door Igor Novikov in 2003 als opvolger van Bernhard Herzogs Skencil. Het formaat is geevolueerd uit het oorspronkelijke SK-formaat en breidt de mogelijkheden uit terwijl de op tekst gebaseerde, Python-leesbare syntaxis voor het beschrijven van vectordocumenten behouden blijft. SK1-bestanden coderen volledige documentstructuren inclusief meerdere pagina's, lagen, hulplijnen en één volledige hierarchie van grafische objecten — Bezier-paden, rechthoeken, cirkels, polygonen, tekstblokken en ingesloten rasterafbeeldingen — met attributen voor vullingen (egaal, verloop, patroon, arcering), lijnen en transformaties. Het sK1-project onderscheidde zich door te focussen op prepress en professionele drukproductiefuncties, met toevoeging van CMYK-kleurbeheer, ICC-kleurprofielen, steunkleurondersteuning en PDF/PostScript-uitvoer — mogelijkheden die ongebruikelijk zijn in open-source vectoreditors. Één voordeel is professioneel kleurbeheer — de CMYK-workflows en het kleurbeheer van sK1 maken het één van de weinige open-sourcetools die geschikt zijn voor drukklare vectorproductie. De begeleidende tool van het project, UniConvertor, gebruikt het SK1-formaat als tussenrepresentatie voor het converteren tussen talrijke vectorformaten (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG en andere), waardoor SK1 buiten de editor zelf betekenis krijgt als universeel uitwisselingsformaat. De op tekst gebaseerde bestandsstructuur behoudt de leesbaarheids- en scriptbaarheidsvoordelen die zijn overgenomen van Skencils oorspronkelijke SK-formaat.