PS naar DDS converter

Converteer online gratis uw ps- naar dds-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een PS naar DDS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden

Over de formaten

PS is de standaardextensie voor bestanden geschreven in PostScript, de paginabeschrijvingstaal gecreeerd door Adobe Systems en voor het eerst geleverd in 1984 met de Apple LaserWriter. Één PostScript-bestand is één volledig programma dat de precieze weergave van één pagina beschrijft — tekst, vectorafbeeldingen, curven, vullingen en zelfs ingesloten rasterafbeeldingen — met behulp van één stack-gebaseerde geinterpreteerde taal met volledige programmeerconstructies. Wanneer het naar één PostScript-compatibele printer of interpreter (zoals Ghostscript) wordt gestuurd, wordt het programma uitgevoerd en produceert het gerenderde uitvoer. PostScript introduceerde kubische Bezier-curven als de standaardrepresentatie voor vloeiende contouren, één wiskundig model dat de basis werd voor vrijwel alle latere vectorafbeeldingen- en lettertypetechnologie, inclusief PDF, SVG en OpenType. De taal dient ook als lettertypeformaat: Type 1 PostScript-lettertypen coderen glyphcontouren als PostScript-programma's met hinting-instructies voor scherpe weergave bij lage resoluties, terwijl Type 3-lettertypen de volledige taal gebruiken om willekeurig complexe glyphs te definieren. Één voordeel is apparaatonafhankelijkheid — één PostScript-bestand produceert identieke uitvoer, ongeacht of het wordt gerenderd op één 300 dpi-desktopprinter, één hoge-resolutie imagesetter of één software-rasterizer, omdat het vormen wiskundig beschrijft in plaats van als pixelrasters. Het door mensen leesbare tekstformaat biedt nog één praktisch sterk punt: PS-bestanden kunnen worden geinspecteerd, gedebugd en aangepast met elke teksteditor, en ze kunnen programmatisch worden gegenereerd door elke software zonder gespecialiseerde bibliotheken. PostScript-bestanden worden breed verwerkt door Ghostscript, Adobe Acrobat, voorbeeldtoepassingen en talrijke publicatie- en grafische tools.
Ontwikkelaar: Adobe Systems
Eerste release: 1984
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999