Конвертер PS в DDS

PostScript в DirectDraw Surface DDS — бесплатный инструмент

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Текстуры для игр

PS в DDS конвертирует PostScript-графику в текстуры DirectDraw Surface — GPU-совместимые файлы для игровых движков и 3D-инструментов.

Без регистрации

Конвертируйте PS в DDS без создания аккаунта — инструмент доступен мгновенно для всех.

Без SDK

Конвертируйте PS в DDS без установки DirectX SDK или инструментов для текстур. Конвертер работает онлайн в браузере.

Как сконвертировать PS в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

PS — стандартное расширение файлов на языке PostScript, языке описания страниц, созданном Adobe Systems и впервые выпущенном в 1984 году с принтером Apple LaserWriter. PostScript-файл представляет собой полноценную программу, описывающую точный вид страницы — текст, векторную графику, кривые, заливки и даже встроенные растровые изображения — с помощью интерпретируемого стекового языка с полноценными программными конструкциями. При отправке на PostScript-совместимый принтер или интерпретатор (например, Ghostscript) программа выполняется и формирует готовый вывод. PostScript ввел кубические кривые Безье как стандартное представление плавных контуров — математическую модель, ставшую основой практически всех последующих технологий векторной графики и шрифтов, включая PDF, SVG и OpenType. Язык также выступает как шрифтовой формат: шрифты PostScript Type 1 кодируют контуры глифов как PostScript-программы с хинтинг-инструкциями для четкого рендеринга при низком разрешении, а шрифты Type 3 используют полный язык для определения произвольно сложных глифов. Ключевое преимущество — устройственная независимость: PostScript-файл дает идентичный результат при рендеринге на настольном принтере 300 dpi, высокоразрешающем фотонаборе или программном растеризаторе, поскольку описывает формы математически, а не как пиксельные сетки. Текстовая читаемость формата — еще одно практическое достоинство: PS-файлы можно инспектировать, отлаживать и редактировать в любом текстовом редакторе, а также генерировать программно любым ПО без специализированных библиотек. PostScript-файлы широко обрабатываются Ghostscript, Adobe Acrobat, приложениями предварительного просмотра и многочисленными издательскими и графическими инструментами.
Разработчик: Adobe Systems
Дата выпуска: 1984
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать PS в DDS?

DDS — Microsoft-формат текстур для игр и 3D-приложений. Конвертация PS в DDS создаёт GPU-совместимые текстуры из PostScript-графики.

Какие программы используют DDS?

DDS работает с DirectX-приложениями, Unity, Unreal Engine, Photoshop (с плагином), GIMP и большинством инструментов разработки игр.

DDS поддерживает сжатие?

Да — DDS поддерживает аппаратное сжатие текстур (DXT/BCn) для эффективной загрузки GPU с сохранением визуального качества.

Конвертация PS в DDS бесплатна?

Бесплатная конвертация доступна на Convertio для всех. Премиум-пользователи получают расширенные лимиты для производства игровых ресурсов.

DDS поддерживает мипмапы?

DDS поддерживает цепочки мипмапов — несколько уровней разрешения в одном файле для эффективного рендеринга на разных дистанциях в 3D.