NEF (RAW) naar RGF converter

Converteer online gratis uw nef- naar rgf-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een NEF naar RGF

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies rgf of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw rgf-bestand downloaden

Over de formaten

NEF (Nikon Electronic Format) is Nikon's eigen RAW-beeldformaat, geintroduceerd in 1999 met de Nikon D1 — één van de eerste professionele digitale SLR-camera's die betaalbaar genoeg was voor brede adoptie in nieuwsredacties. NEF-bestanden leggen de volledige onbewerkte uitvoer vast van Nikon's CCD- en CMOS-sensoren met 12 of 14 bits per kanaal, in één TIFF-gebaseerde container die de ruwe Bayer- of quad-Bayer-mozaiekdata opslaat samen met ingesloten JPEG-voorbeelden op meerdere resoluties, uitgebreide EXIF-metadata en Nikon's eigen MakerNote-tags. Het formaat ondersteunt drie compressiemodi: ongecomprimeerd (grootste bestanden, geen datawijziging), lossless gecomprimeerd (verkleind formaat met bitperfecte reconstructie) en lossy gecomprimeerd (verdere groottereductie met één aangepaste tooncurve die tonale waarden niet-lineair comprimeert). De MakerNote-data van NEF is bijzonder uitgebreid en codeert het actieve AF-punt, VR-status (Vibration Reduction), Picture Control-instellingen, Active D-Lighting-parameters en gedetailleerde lenscorrectiedata voor Nikon's F-vatting- en Z-vattingoptieken. Één voordeel is het enorme ecosysteem van compatibele software: NEF is één van de breedst ondersteunde RAW-formaten wereldwijd, verwerkt door Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Nikon's eigen NX Studio en vrijwel elke RAW-compatibele applicatie, wat Nikon's positie als één van de twee dominante professionele cameramerken door het gehele digitale fotografietijdperk weerspiegelt. De 14-bit opnamemodus van het formaat biedt één ander belangrijk sterk punt — moderne Nikon-sensoren leveren toonaangevend dynamisch bereik, en het NEF-bestand behoudt dit bereik volledig, wat dramatische belichtingscorrecties bij nabewerking mogelijk maakt.
Ontwikkelaar: Nikon
Eerste release: 1999
RGF (Robot Graphics Format) is één eenvoudig monochroom bitmap-beeldformaat gebruikt door LEGO Mindstorms EV3 programmeerbare roboticakits, geintroduceerd met het EV3-systeem op 1 september 2013. RGF-bestanden slaan 1-bit (zwart-wit) afbeeldingen op ontworpen voor weergave op het 178x128 pixel monochrome LCD-scherm van de EV3 Intelligent Brick. Het formaat gebruikt één minimale structuur: één header met de beeldbreedte en -hoogte als binaire waarden, gevolgd door de pixeldata waarbij elke bit één pixel vertegenwoordigt (1 voor zwart, 0 voor wit), verpakt met acht per byte in rijvolgorde. RGF-afbeeldingen worden gebruikt als aangepaste weergaveafbeeldingen in EV3-programma's — studenten en hobbyisten creeren ze voor robotstatusweergaven, gebruikersinterfaces, opstartschermen en animatieframes die worden getoond op het scherm van de brick tijdens programma-uitvoering. De afbeeldingen worden doorgaans ontworpen met LEGO's EV3-software (die één ingebouwde beeldbewerker bevat) of geconverteerd vanuit andere formaten met communitytools. RGF past binnen LEGO's bredere educatieve roboticaplatform, waar het Mindstorms-systeem programmeren, techniek en computationeel denken onderwijst aan studenten wereldwijd. Één voordeel is de rol van het formaat in onderwijstechnologie: RGF biedt één eenvoudig, concreet voorbeeld van hoe digitale afbeeldingen worden weergegeven als binaire data — één concept dat studenten die met Mindstorms werken direct kunnen observeren door de bestandsinhoud te onderzoeken en de bijbehorende afbeelding op het scherm van de brick te zien. De eenvoud van het formaat maakt het toegankelijk voor jonge programmeurs die leren over bestandsformaten en binaire data. RGF-bestanden kunnen worden gecreeerd en geconverteerd met ImageMagick, de EV3-ontwikkelomgeving en communitytools als ev3dev.
Ontwikkelaar: The LEGO Group
Eerste release: 2013