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형식 정보
XPM(X PixMap)은 단색 XBM 포맷의 컬러 후속으로 1989년부터 GROUPE BULL의 Arnaud Le Hors가 개발한 X Window 시스템용 컬러 이미지 포맷입니다. XBM과 마찬가지로 XPM 파일은 유효한 C 소스 코드입니다 — 각 파일은 문자열의 정적 배열로 이미지를 정의하며, 헤더 문자열은 너비, 높이, 색상 수, 픽셀당 문자를 지정하고, 색상 정의 문자열은 문자 코드를 색상 값(X11 색상 이름, 16진수 RGB, 'background' 및 'foreground' 같은 심볼릭 색상 유형 지원)에 매핑하며, 픽셀 문자열은 각 행을 색상 팔레트를 인덱싱하는 문자 코드 시퀀스로 인코딩합니다. 이 ASCII 아트 표현은 XPM 이미지를 사람이 읽을 수 있게 합니다 — 소스 파일 텍스트에서 직접 이미지 콘텐츠를 종종 볼 수 있습니다. 이 포맷은 세 번의 개정을 거쳤습니다 — XPM1(1989, X10 호환), XPM2(간소화된 구문), XPM3(1991, 현재 버전으로 static char* 구문과 확장 색상 지정). XPM은 1990년대와 2000년대에 걸쳐 X Window 애플리케이션 아이콘, 스플래시 화면, 픽스맵 버튼, 테마 UI 요소의 표준 포맷이었습니다. 유효한 C 소스 파일이면서 동시에 컬러 이미지라는 결합된 이점이 장점 중 하나입니다 — XPM 파일은 애플리케이션에 컴파일하고, 텍스트 편집기로 편집하고, 텍스트 도구로 처리하고, 버전 관리할 수 있으면서도 투명도('None' 색상 키워드 사용)와 함께 최대 256색을 지원합니다. X11 생태계의 XPM 의존은 광범위한 도구 지원을 보장합니다. XPM 파일은 모든 X11 툴킷, ImageMagick, GIMP, 웹 브라우저(레거시 지원)에서 처리됩니다.
WMF(Windows Metafile)는 Microsoft가 만든 벡터 그래픽 형식으로, 1990년 5월 Windows 3.0과 함께 플랫폼의 그래픽 작업 기록 및 재생을 위한 네이티브 형식으로 도입되었습니다. WMF 파일은 GDI(Graphics Device Interface) 드로잉 명령 시퀀스를 캡처합니다 — 선, 직사각형, 타원, 다각형, 텍스트, 비트맵 블릿 — 발행된 순서대로 화면 또는 프린터 출력을 재생 가능한 파일로 직렬화합니다. 이 형식은 16비트 좌표 공간을 사용하며, 경계 직사각형과 해상도를 지정하는 헤더가 앞에 오고 매개변수를 포함한 함수 호출의 선형 스트림으로 레코드를 구성합니다. WMF는 1990년대에 클립아트 컬렉션, Office 문서 그래픽, 클립보드 벡터 교환의 기본 형식으로 Windows 생태계에 깊이 통합되었습니다 — Microsoft Office에는 데스크톱 출판의 시각적 시대를 정의한 수천 개의 WMF 클립아트 이미지가 포함되어 배포되었습니다. 한 가지 장점은 광범위한 호환성입니다. 지난 30년간의 거의 모든 Windows 애플리케이션이 WMF 콘텐츠를 렌더링할 수 있어, 현존하는 가장 널리 지원되는 벡터 형식 중 하나입니다. 가벼운 기록 모델도 또 다른 강점입니다 — WMF 파일은 복잡한 그래픽 언어를 해석하지 않고 네이티브 시스템 드로잉 호출을 재생하기 때문에 컴팩트하고 빠르게 렌더링됩니다. 16비트 제한과 투명도 및 베지에 곡선 부족으로 Microsoft는 32비트 대체 형식인 EMF를 개발했지만, WMF 파일은 레거시 문서와 현재 Windows 소프트웨어 전반에서 여전히 편재합니다.