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형식 정보
CMX(Corel Presentation Exchange)는 Corel Corporation이 개발한 벡터 그래픽 교환 형식으로, 1994년 9월 CorelDRAW 5와 함께 도입되었습니다. Corel 제품군 내에서 애플리케이션 간 교환 형식으로 설계된 CMX는 벡터 객체, 텍스트, 비트맵, 렌더링 속성을 CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations 및 기타 Corel 애플리케이션에서 접근할 수 있는 구조로 저장합니다. 이를 통해 각 프로그램이 전체 CDR 네이티브 형식을 이해하지 않아도 됩니다. 이 형식은 청크 기반 아키텍처를 사용하여 기하학적 프리미티브, 채우기 패턴, 아웃라인 속성, 색상 정의를 표준화된 방식으로 인코딩하며, 16비트 및 32비트 변형을 모두 지원합니다. CMX는 타사 애플리케이션의 채택과 클립아트 배포에서의 역할을 통해 Corel 생태계를 넘어 중요성을 얻었습니다 — 1990년대 중후반의 많은 벡터 아트 컬렉션이 CMX 형식으로 배포되었습니다. 한 가지 장점은 디자인 워크플로 내 상호 운용성입니다. CMX는 시각적 충실도, 그래디언트, 투명도 속성을 보존하면서 서로 다른 Corel 애플리케이션 간에 벡터 콘텐츠를 이동할 수 있는 실용적인 브리지를 제공했습니다. 단일 파일 내에 벡터와 비트맵 데이터를 모두 포함하는 것도 또 다른 강점으로, 복잡한 혼합 미디어 일러스트레이션을 자체 포함 단위로 교환할 수 있게 합니다. Microsoft도 일부 Office 애플리케이션에 CMX 가져오기 지원을 추가하여 형식의 범위를 확장했습니다. 최신 Corel 애플리케이션은 주로 네이티브 작업에 CDR을, 교환에는 SVG, PDF, EPS를 사용하지만, CorelDRAW 시대의 CMX 파일은 레거시 자산 라이브러리에서 여전히 널리 발견됩니다.
WMF(Windows Metafile)는 Microsoft가 만든 벡터 그래픽 형식으로, 1990년 5월 Windows 3.0과 함께 플랫폼의 그래픽 작업 기록 및 재생을 위한 네이티브 형식으로 도입되었습니다. WMF 파일은 GDI(Graphics Device Interface) 드로잉 명령 시퀀스를 캡처합니다 — 선, 직사각형, 타원, 다각형, 텍스트, 비트맵 블릿 — 발행된 순서대로 화면 또는 프린터 출력을 재생 가능한 파일로 직렬화합니다. 이 형식은 16비트 좌표 공간을 사용하며, 경계 직사각형과 해상도를 지정하는 헤더가 앞에 오고 매개변수를 포함한 함수 호출의 선형 스트림으로 레코드를 구성합니다. WMF는 1990년대에 클립아트 컬렉션, Office 문서 그래픽, 클립보드 벡터 교환의 기본 형식으로 Windows 생태계에 깊이 통합되었습니다 — Microsoft Office에는 데스크톱 출판의 시각적 시대를 정의한 수천 개의 WMF 클립아트 이미지가 포함되어 배포되었습니다. 한 가지 장점은 광범위한 호환성입니다. 지난 30년간의 거의 모든 Windows 애플리케이션이 WMF 콘텐츠를 렌더링할 수 있어, 현존하는 가장 널리 지원되는 벡터 형식 중 하나입니다. 가벼운 기록 모델도 또 다른 강점입니다 — WMF 파일은 복잡한 그래픽 언어를 해석하지 않고 네이티브 시스템 드로잉 호출을 재생하기 때문에 컴팩트하고 빠르게 렌더링됩니다. 16비트 제한과 투명도 및 베지에 곡선 부족으로 Microsoft는 32비트 대체 형식인 EMF를 개발했지만, WMF 파일은 레거시 문서와 현재 Windows 소프트웨어 전반에서 여전히 편재합니다.