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형식 정보
M2V는 캡슐화 컨테이너나 관련 오디오 데이터 없이 MPEG-2 비디오 기본 스트림을 포함하는 파일 형식입니다. 1995년 동영상 전문가 그룹에 의해 ISO/IEC 13818-2(ITU-T H.262라고도 함)의 일부로 표준화된 M2V는 MPEG-2 프로그램 또는 전송 스트림 내에서 나타나는 것과 동일한 원시 압축 비디오를 저장하되, 모든 다중화 오버헤드가 제거됩니다. 이 때문에 M2V 파일은 주로 전문 저작 워크플로우, 특히 비디오와 오디오 스트림이 최종 컨테이너 형식으로 합쳐지기 전에 별도로 준비되고 인코딩되는 DVD 제작에서 유용합니다. M2V 스트림은 표준 화질부터 1920x1080 HD까지의 해상도에서 인터레이스 및 프로그레시브 스캔 모드를 모두 지원하며, 비트레이트는 소비자 콘텐츠의 경우 일반적으로 2~15Mbps, 전문 용도에서는 최대 80Mbps에 이릅니다. 인트라 코딩 프레임과 예측 프레임을 함께 사용하여 압축 효율과 랜덤 액세스 기능 간의 효과적인 균형을 제공합니다. M2V는 비디오만 포함하고 오디오나 동기화 정보가 없으므로, 완전한 재생을 위해서는 별도의 오디오 파일과의 결합이 필요합니다. DVD 저작 소프트웨어는 일반적으로 AC3 또는 LPCM 오디오 파일과 함께 M2V 입력을 기대하므로, 이 형식은 전문 디스크 마스터링 및 방송 준비 워크플로우에서 필수적인 중간 단계입니다.
SNDT는 PC에 Sound Blaster 카드가 보급되기 시작한 1990년대 초 MS-DOS 사운드 유틸리티인 Sndtool과 관련된 오디오 포맷입니다. 헤더 없는 Sounder 포맷과 달리, SNDT 파일에는 샘플레이트와 데이터 길이가 포함된 간단한 헤더가 있어, 재생 소프트웨어가 타이밍을 자동으로 결정할 수 있는 의미 있는 개선이었습니다. 오디오 데이터는 8비트 부호 없는 PCM으로, 일반적으로 8000~22050 Hz 모노로 저장됩니다. Sndtool은 간단한 파형 레코더 및 플레이어로서 셰어웨어로 배포되거나 사운드 카드 드라이버와 번들되는 경우가 많았습니다. 경쟁 DOS 오디오 포맷 대비 핵심 장점은 이 자기 설명형 헤더로, 표준화된 멀티미디어 프레임워크가 존재하기 전 낯선 파일 재생 시 추측을 제거했습니다 — 당시에는 실질적인 문제였습니다. 이 포맷은 디코딩이 효율적이어서, 당시의 286 및 386 프로세서에서 압축 해제 없이 최소한의 CPU 오버헤드만 필요했습니다. SNDT 파일은 개발자가 제한된 Sound Blaster 하드웨어 생태계에서 안정적인 오디오를 필요로 한 초기 PC 게임과 멀티미디어 프레젠테이션의 빌딩 블록이었습니다. 오늘날 SNDT는 레트로 소프트웨어 아카이브에 남아 있으며, 현대 포맷으로의 변환은 SoX에서 지원됩니다.