PS에서 PFM로 변환하는 컨버터

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PS에서 PFM로 변환하는 방법

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형식 정보

PS는 Adobe Systems가 개발하고 1984년 Apple LaserWriter와 함께 처음 출시된 페이지 기술 언어인 PostScript로 작성된 파일의 표준 확장자입니다. PostScript 파일은 페이지의 정확한 모양 — 텍스트, 벡터 그래픽, 커브, 채우기, 심지어 임베디드 래스터 이미지 — 을 완전한 프로그래밍 구조를 갖춘 스택 기반 인터프리터 언어로 기술하는 완전한 프로그램입니다. PostScript 호환 프린터 또는 인터프리터(Ghostscript 등)로 전송하면 프로그램이 실행되어 렌더링된 출력을 생성합니다. PostScript는 큐빅 베지에 커브를 부드러운 아웃라인의 표준 표현으로 도입했으며, 이 수학적 모델은 PDF, SVG, OpenType를 포함한 사실상 모든 후속 벡터 그래픽 및 글꼴 기술의 기반이 되었습니다. 이 언어는 글꼴 형식으로도 기능합니다. Type 1 PostScript 글꼴은 저해상도에서 선명한 렌더링을 위한 힌팅 명령어와 함께 글리프 아웃라인을 PostScript 프로그램으로 인코딩하고, Type 3 글꼴은 전체 언어를 사용하여 임의로 복잡한 글리프를 정의합니다. 주요 장점은 기기 독립성입니다 — PostScript 파일은 300dpi 데스크톱 프린터, 고해상도 이미지세터, 소프트웨어 래스터라이저 어디에서든 동일한 출력을 생성합니다. 픽셀 격자가 아닌 수학적으로 형태를 기술하기 때문입니다. 사람이 읽을 수 있는 텍스트 형식도 실용적 강점을 제공합니다. PS 파일은 모든 텍스트 편집기에서 검사, 디버그 및 수정할 수 있으며, 전문 라이브러리 없이도 프로그래밍 방식으로 생성할 수 있습니다. PostScript 파일은 Ghostscript, Adobe Acrobat, 미리 보기 애플리케이션 및 다수의 출판 및 그래픽 도구에서 광범위하게 처리됩니다.
개발자: Adobe Systems
최초 출시: 1984
PFM(Portable Float Map)은 Paul Debevec이 2001년경 Netpbm 포맷 제품군의 단순성으로 하이 다이내믹 레인지 이미지 데이터를 저장하도록 고안한 부동소수점 래스터 이미지 포맷입니다. PFM은 PBM/PGM/PPM의 철학 — 최소한의 헤더, 원시 데이터, 압축 없음 — 을 32비트 IEEE 부동소수점 샘플로 확장하여, OpenEXR과 같은 포맷의 인코딩 오버헤드나 Radiance HDR의 RGBE 인코딩의 제한된 범위 없이 HDR 픽셀 값에 직접 접근할 수 있게 합니다. 파일 구조는 의도적으로 최소화되어 있습니다 — 2문자 매직 넘버(그레이스케일은 'Pf', 컬러는 'PF'), 다음 줄에 너비와 높이, 스케일/엔디안 지시자(음수는 리틀엔디안, 양수는 빅엔디안, 크기는 스케일 팩터 표시), 그리고 각 픽셀의 원시 32비트 float 데이터가 뒤따릅니다. PFM 파일은 그레이스케일에서는 픽셀당 하나의 float, 컬러에서는 픽셀당 세 개의 float(RGB)를 저장하며, 압축, 알파 채널, 메타데이터 지원은 없습니다. 이 포맷은 Debevec의 이미지 기반 라이팅 및 라이트 스테이지 캡처 연구에서 연구 도구 간에 쉽게 교환할 수 있는 단순하고 명확한 선형 부동소수점 복사 에너지 값 저장 방법이 필요했던 HDR 이미징 연구 커뮤니티에서 탄생했습니다. HDR 데이터에 대한 절대적 단순성이 장점 중 하나입니다 — PFM은 IEEE float를 지원하는 모든 언어에서 라이브러리 의존성 없이 몇 줄의 코드로 읽고 쓸 수 있어, 연구 프로토타이핑과 커스텀 도구 간 빠른 데이터 교환에 이상적입니다. 컴퓨터 비전 및 계산 사진 연구 커뮤니티에서의 광범위한 채택도 실용적 강점입니다 — 옵티컬 플로우 벤치마크(Middlebury), 깊이 추정 데이터셋, 복사 에너지 필드 캡처에서 일반적으로 PFM을 사용합니다. 이 포맷은 ImageMagick, OpenCV, HDR Shop, Luminance HDR에서 지원됩니다.
개발자: Paul Debevec
최초 출시: 2001