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형식 정보
PFB(Printer Font Binary)는 1984년 PFA와 함께 도입된 Adobe의 PostScript Type 1 글꼴 형식의 컴팩트한 바이너리 표현입니다. PFA가 전체 글꼴 프로그램을 16진수 인코딩 ASCII 텍스트로 저장하는 반면, PFB는 동일한 데이터를 세그먼트 헤더를 사용하여 ASCII 또는 바이너리 영역을 표시하는 경량 바이너리 컨테이너로 래핑합니다. 암호화된 글리프 아웃라인 섹션(eexec)이 16진수 문자 대신 원시 바이트로 저장되어 PFA 대비 파일 크기가 약 절반으로 줄어듭니다. 각 세그먼트는 마커 바이트와 32비트 길이 필드로 시작하여 형식을 간단히 파싱할 수 있으면서도 상당히 컴팩트합니다. PFB는 PFM(Printer Font Metrics) 또는 AFM 파일과 함께 사용되어 텍스트 레이아웃에 필요한 문자 너비 및 커닝 데이터를 제공하며, Windows 및 DOS 플랫폼에서 지배적인 Type 1 배포 형식이 되었습니다. 주요 장점은 저장 및 전송 효율성입니다 — 바이너리 인코딩으로 일반적인 텍스트 글꼴이 PFA 동등물에 필요한 60~100KB 대신 30~50KB를 차지합니다. 세그먼트 구조는 PostScript 인터프리터가 글꼴 데이터를 효율적으로 스트리밍하여 ASCII 및 바이너리 부분을 각각의 핸들러로 처리할 수 있게 합니다. Windows의 Adobe Type Manager(ATM)는 PFB 파일에 의존하여 화면에서 부드러운 Type 1 텍스트를 렌더링했으며, 이 기능은 PC 플랫폼의 데스크톱 출판을 변혁시켰습니다. OpenType 글꼴이 대부분의 새로운 작업에서 Type 1을 대체했지만, PFB 파일은 기존 인쇄 워크플로우, 아카이브 글꼴 라이브러리 및 PostScript 출력에 의존하는 시스템에서 계속 사용됩니다.
PFM(Portable Float Map)은 Paul Debevec이 2001년경 Netpbm 포맷 제품군의 단순성으로 하이 다이내믹 레인지 이미지 데이터를 저장하도록 고안한 부동소수점 래스터 이미지 포맷입니다. PFM은 PBM/PGM/PPM의 철학 — 최소한의 헤더, 원시 데이터, 압축 없음 — 을 32비트 IEEE 부동소수점 샘플로 확장하여, OpenEXR과 같은 포맷의 인코딩 오버헤드나 Radiance HDR의 RGBE 인코딩의 제한된 범위 없이 HDR 픽셀 값에 직접 접근할 수 있게 합니다. 파일 구조는 의도적으로 최소화되어 있습니다 — 2문자 매직 넘버(그레이스케일은 'Pf', 컬러는 'PF'), 다음 줄에 너비와 높이, 스케일/엔디안 지시자(음수는 리틀엔디안, 양수는 빅엔디안, 크기는 스케일 팩터 표시), 그리고 각 픽셀의 원시 32비트 float 데이터가 뒤따릅니다. PFM 파일은 그레이스케일에서는 픽셀당 하나의 float, 컬러에서는 픽셀당 세 개의 float(RGB)를 저장하며, 압축, 알파 채널, 메타데이터 지원은 없습니다. 이 포맷은 Debevec의 이미지 기반 라이팅 및 라이트 스테이지 캡처 연구에서 연구 도구 간에 쉽게 교환할 수 있는 단순하고 명확한 선형 부동소수점 복사 에너지 값 저장 방법이 필요했던 HDR 이미징 연구 커뮤니티에서 탄생했습니다. HDR 데이터에 대한 절대적 단순성이 장점 중 하나입니다 — PFM은 IEEE float를 지원하는 모든 언어에서 라이브러리 의존성 없이 몇 줄의 코드로 읽고 쓸 수 있어, 연구 프로토타이핑과 커스텀 도구 간 빠른 데이터 교환에 이상적입니다. 컴퓨터 비전 및 계산 사진 연구 커뮤니티에서의 광범위한 채택도 실용적 강점입니다 — 옵티컬 플로우 벤치마크(Middlebury), 깊이 추정 데이터셋, 복사 에너지 필드 캡처에서 일반적으로 PFM을 사용합니다. 이 포맷은 ImageMagick, OpenCV, HDR Shop, Luminance HDR에서 지원됩니다.