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형식 정보
PCX(PiCture eXchange)는 1985년 ZSoft Corporation이 IBM PC 호환 기종용 최초의 페인팅 프로그램 중 하나인 PC Paintbrush의 기본 형식으로 만든 래스터 이미지 형식입니다. 이 형식은 연속된 동일 픽셀 값을 카운트-값 쌍으로 대체하는 간단한 런렝스 인코딩(RLE) 압축 방식을 사용하여, 균일한 색상의 넓은 영역이 있는 이미지에서 적절한 수준의 압축을 달성합니다. PCX 파일은 128바이트 헤더(크기, 색 심도, 팔레트 정보, DPI, 인코딩 방법 지정), 스캔 라인 순서로 정리된 RLE 압축 픽셀 데이터, 그리고 이미지 데이터 뒤에 선택적으로 추가되는 256색 팔레트로 구성됩니다. 이 형식은 여러 버전을 거치며 점점 더 높은 색 심도를 지원하도록 발전했습니다 — 1비트 흑백, 4비트(16색), 8비트(256색), 그리고 다중 색상 플레인을 사용한 24비트 트루 컬러까지 지원합니다. PCX는 DOS 시대에 가장 인기 있는 이미지 형식 중 하나가 되어, 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 페인트 프로그램, 워드 프로세서, 데스크톱 출판 프로그램, 초기 게임에서 널리 지원되었습니다. 한 가지 장점은 광범위한 DOS 시대 소프트웨어 호환성이었습니다 — 경쟁 프로그램들이 독자적인 래스터 형식을 사용하던 시기에 PCX는 실용적인 교환 형식으로 기능했습니다. RLE 디코딩의 단순성은 또 다른 강점으로, 그 시대의 하드웨어에서 중요했던 최소한의 CPU 및 메모리 리소스만을 필요로 했습니다. PNG, JPEG 및 기타 최신 형식이 현대적 용도에서 PCX를 대체했지만, 레거시 아카이브와 레트로 컴퓨팅 환경에서는 여전히 이 형식을 만날 수 있습니다.
WebP는 Google이 개발하고 2010년 9월 30일에 발표한 이미지 형식으로, 손실 및 무손실 모드 모두에서 웹 이미지에 우수한 압축을 제공하도록 설계되었습니다. 손실 모드는 VP8 비디오 코덱의 인트라프레임 코딩(WebM 비디오에 사용되는 것과 동일한 기술)에서 파생되어, 사진 콘텐츠에 블록 예측, 변환 코딩, 적응형 양자화를 적용합니다. 무손실 모드는 예측 코딩, 색 공간 변환, 반복 픽셀 패턴에 대한 역참조, 엔트로피 코딩을 결합한 별도의 알고리즘을 사용합니다. WebP는 두 모드 모두에서 알파 투명도를 지원합니다 — 투명도를 가진 손실 WebP는 일반적인 웹 형식 중 유일무이하며, PNG보다 훨씬 작은 크기로 반투명 이미지를 제공합니다. 또한 애니메이션 시퀀스도 지원하여, 풀컬러 지원과 크게 향상된 압축으로 GIF의 현대적 대안을 제공합니다. 한 가지 장점은 상당한 파일 크기 절감입니다 — 손실 WebP는 동등한 시각적 품질에서 JPEG보다 25-35% 작은 이미지를 생성하며, 무손실 WebP는 일반적으로 PNG보다 26% 작아 웹 페이지 로딩 속도를 직접적으로 개선하고 대역폭 비용을 절감합니다. 보편적인 브라우저 지원은 또 다른 핵심 강점입니다 — Chrome, Firefox, Safari, Edge 및 모든 모바일 브라우저가 이제 WebP를 기본적으로 렌더링하여 실질적인 배포에 필요한 광범위한 채택 임계점에 도달했습니다. Google의 핵심 웹 인프라(검색, YouTube 썸네일, Gmail)는 WebP를 광범위하게 사용하며, 이 형식은 주요 CDN 플랫폼, CMS 시스템, 이미지 처리 서비스에서 지원됩니다. WebP는 웹 콘텐츠에서 JPEG와 PNG의 주요 현대적 대안으로 자리잡았습니다.