Conversor de PCX para WEBP

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Como converter PCX para WEBP

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Sobre os formatos

PCX (PiCture eXchange) é um formato de imagem rasterizada criado pela ZSoft Corporation em 1985 como formato nativo de seu aplicativo PC Paintbrush, um dos primeiros programas de pintura para IBM PC compatíveis. O formato utiliza um esquema simples de compressão por codificação de comprimento de execução (RLE) que funciona substituindo valores de pixel consecutivos idênticos por um par contagem-valor, alcançando compressão modesta em imagens com grandes áreas de cor uniforme. Um arquivo PCX consiste em um cabecalho de 128 bytes (especificando dimensões, profundidade de cor, informações de paleta, DPI é método de codificação), os dados de pixel comprimidos por RLE organizados em ordem de linhas de varredura é uma paleta opcional de 256 cores anexada após os dados da imagem. O formato evoluiu através de várias versões suportando profundidades de cor crescentes: monocromático de 1 bit, 4 bits (16 cores), 8 bits (256 cores) é cor verdadeira de 24 bits usando múltiplos planos de cor. O PCX tornou-se um dos formatos de imagem mais populares durante a era DOS, amplamente suportado por programas de pintura, processadores de texto, editores de publicação desktop é jogos iniciais ao longo do final dos anos 1980 é início dos anos 1990. Uma vantagem era a ampla compatibilidade com softwares da era DOS — o PCX serviu como formato prático de intercâmbio quando programas concorrentes usavam formatos raster proprietários. A simplicidade da decodificação RLE é outro ponto forte, exigindo recursos mínimos de CPU é memória, ideais para o hardware daquele periodo. Embora PNG, JPEG é outros formatos modernos tenham substituído o PCX no uso contemporâneo, o formato ainda é encontrado em arquivos legados é contextos de computação retrô.
Desenvolvedor: ZSoft Corporation
Lançamento inicial: 1985
WebP é um formato de imagem desenvolvido pelo Google, anunciado em 30 de setembro de 2010, projetado para fornecer compressão superior para imagens web em modos com é sem perda. O modo com perda é derivado da codificação intra-frame do codec de vídeo VP8 (a mesma tecnologia utilizada no vídeo WebM), aplicando predicao de bloco, codificação de transformada é quantizacao adaptativa ao conteúdo fotográfico. O modo sem perda usá um algoritmo distinto combinando codificação preditiva, transformadas de espaço de cor, referência retroativa a padrões de pixel repetidos é codificação de entropia. O WebP também suporta transparência alfa em ambos os modos — WebP com perda é transparência é único entre os formatos comuns da web, oferecendo imagens semi-transparentes em tamanhos muito menores que PNG. O formato suporta sequências animadas também, fornecendo uma alternativa moderna ao GIF com suporte a cor completa é compressão dramaticamente melhor. Uma vantagem é a redução substancial no tamanho do arquivo — WebP com perda produz imagens 25-35% menores que JPEG em qualidade visual equivalente, é WebP sem perda é tipicamente 26% menor que PNG, melhorando diretamente a velocidade de carregamento das páginas web é reduzindo custos de largura de banda. O suporte universal nos navegadores é outra força fundamental: Chrome, Firefox, Safari, Edge é todos os navegadores móveis renderizam WebP nativamente, alcançando o limiar de ampla adoção necessário para implantação prática. A infraestrutura web central do Google (Search, miniaturas do YouTube, Gmail) utiliza WebP extensivamente, e o formato é suportado pelas principais plataformas de CDN, sistemas CMS é serviços de processamento de imagem. O WebP se estabeleceu como a principal alternativa moderna ao JPEG e PNG para conteúdo web.
Desenvolvedor: Google
Lançamento inicial: 30 de setembro de 2010