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형식 정보
PCX(PiCture eXchange)는 1985년 ZSoft Corporation이 IBM PC 호환 기종용 최초의 페인팅 프로그램 중 하나인 PC Paintbrush의 기본 형식으로 만든 래스터 이미지 형식입니다. 이 형식은 연속된 동일 픽셀 값을 카운트-값 쌍으로 대체하는 간단한 런렝스 인코딩(RLE) 압축 방식을 사용하여, 균일한 색상의 넓은 영역이 있는 이미지에서 적절한 수준의 압축을 달성합니다. PCX 파일은 128바이트 헤더(크기, 색 심도, 팔레트 정보, DPI, 인코딩 방법 지정), 스캔 라인 순서로 정리된 RLE 압축 픽셀 데이터, 그리고 이미지 데이터 뒤에 선택적으로 추가되는 256색 팔레트로 구성됩니다. 이 형식은 여러 버전을 거치며 점점 더 높은 색 심도를 지원하도록 발전했습니다 — 1비트 흑백, 4비트(16색), 8비트(256색), 그리고 다중 색상 플레인을 사용한 24비트 트루 컬러까지 지원합니다. PCX는 DOS 시대에 가장 인기 있는 이미지 형식 중 하나가 되어, 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 페인트 프로그램, 워드 프로세서, 데스크톱 출판 프로그램, 초기 게임에서 널리 지원되었습니다. 한 가지 장점은 광범위한 DOS 시대 소프트웨어 호환성이었습니다 — 경쟁 프로그램들이 독자적인 래스터 형식을 사용하던 시기에 PCX는 실용적인 교환 형식으로 기능했습니다. RLE 디코딩의 단순성은 또 다른 강점으로, 그 시대의 하드웨어에서 중요했던 최소한의 CPU 및 메모리 리소스만을 필요로 했습니다. PNG, JPEG 및 기타 최신 형식이 현대적 용도에서 PCX를 대체했지만, 레거시 아카이브와 레트로 컴퓨팅 환경에서는 여전히 이 형식을 만날 수 있습니다.
PGX는 JPEG 2000 코덱 구현의 적합성 테스트 및 검증에 사용하기 위해 JPEG 2000 표준(ISO/IEC 15444)의 일부로 정의된 단순한 단일 컴포넌트 래스터 이미지 포맷입니다. JPEG 2000 사양과 함께 2000년경 도입된 PGX 파일은 텍스트 헤더와 원시 픽셀 데이터로 단일 이미지 컴포넌트(하나의 색상 채널 또는 그레이스케일 평면)를 저장하며, 인코더 및 디코더 출력을 샘플 단위로 비교할 수 있는 명확한 참조 표현을 제공합니다. 헤더는 엔디안(빅엔디안은 ML, 리틀엔디안은 LM), 부호(부호 없는 경우 +, 부호 있는 경우 -), 비트 심도(1~32비트), 너비, 높이를 지정하는 단일 ASCII 줄입니다. 픽셀 데이터는 지정된 비트 심도에 필요한 최소 바이트 수로 각각 차지하는 원시 바이너리 값으로 뒤따르며, 픽셀당 하나의 값입니다. 다중 컴포넌트 이미지(RGB 등)의 경우 각 컴포넌트가 별도의 PGX 파일에 저장됩니다. 압축, 메타데이터, 다중 채널 지원이 의도적으로 없는 단순성은 코덱 버그를 숨길 수 있는 해석의 모호함이 없도록 보장합니다. 검증 정밀도가 장점 중 하나입니다 — PGX의 비압축, 정확하게 지정된 표현으로 디코딩된 JPEG 2000 출력을 참조 이미지와 비트 단위로 정확하게 비교할 수 있어, 코덱 구현이 표준을 준수하는지 인증하는 데 필수적입니다. JPEG 2000 적합성 테스트 프레임워크에서의 역할은 모든 본격적인 JPEG 2000 코덱(OpenJPEG, Kakadu 등)에서 구현되며 공식 ISO 적합성 테스트 제품군에서 사용됩니다. PGX 파일은 ImageMagick 및 다양한 JPEG 2000 개발 도구에서도 처리할 수 있습니다.