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형식 정보
HDR(RGBE 또는 Radiance HDR로도 알려짐)은 로렌스 버클리 국립연구소에서 1985년부터 개발된 Radiance 조명 시뮬레이션 시스템의 일부로 Greg Ward Larson이 1989년경 만든 하이 다이내믹 레인지 이미지 포맷입니다. 이 포맷은 RGBE(Red, Green, Blue, Exponent)라는 컴팩트한 픽셀당 32비트 인코딩을 사용하여 부동소수점 RGB 픽셀 값을 저장합니다. 세 개의 8비트 가수 바이트가 하나의 8비트 지수를 공유하여, 표준 24비트 이미지와 비슷한 파일 크기를 유지하면서 약 76자릿수의 범위에 걸쳐 휘도 값을 표현합니다. HDR 파일은 렌더링 및 노출 메타데이터가 포함된 텍스트 헤더로 시작하며, 그 뒤에 스캔라인 기반 런 길이 인코딩으로 압축된 RGBE 픽셀 데이터가 이어집니다. 이 포맷은 실제 장면의 전체 휘도 범위 — 깊은 그림자부터 직사광선까지 — 를 캡처하여 물리적으로 정확한 조명 계산, 다양한 디스플레이 조건에 대한 톤 매핑, 8비트 포맷에 내재된 클리핑 아티팩트 없는 사후 노출 조정을 가능하게 합니다. HDR 이미징에서의 선구적 역할이 장점 중 하나입니다 — Radiance HDR은 실제 휘도 값을 이미지 파일에 저장하는 개념을 개척했으며, .hdr 포맷은 3D 렌더링 산업 전반의 이미지 기반 라이팅에 사용되는 라이트 프로브 이미지와 환경 맵의 표준이 되었습니다. 컴팩트한 인코딩도 실용적 강점입니다 — RGBE 방식은 8비트 포맷보다 훨씬 넓은 다이내믹 레인지를 제공하면서 픽셀당 저장 공간이 33%만 더 필요하여, 1980년대 후반의 저장 용량이 제한된 시스템에서도 HDR을 실용적으로 만들었습니다. HDR 파일은 Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender 및 모든 주요 3D 렌더러에서 지원됩니다.
G3는 전화망을 통한 팩스 전송의 범용 압축 방식으로 1980년 CCITT에 의해 비준된 ITU-T Group 3 팩시밀리 코딩 표준(권고안 T.4)에 기반한 단색 이미지 포맷입니다. G3 파일은 수정 허프만(MH) 1차원 코딩을 사용하여 인코딩된 1비트(흑백) 이미지 데이터를 포함하며, 각 스캔라인은 독립적으로 압축되어 연속된 흰색 또는 검은색 픽셀의 런을 일반적인 문서 내용에 최적화된 사전 정의 허프만 테이블의 가변 길이 코드워드로 대체합니다. 이 표준은 또한 선택적 2차원 코딩 모드(Modified READ)를 정의하여 각 라인을 이전 라인과의 차이로 인코딩함으로써 수직 중복이 있는 페이지에서 더 나은 압축을 달성합니다. 표준 G3 해상도는 수평 204 dpi, 수직 98(표준) 또는 196(정밀) dpi로, 수신된 팩스 문서의 특징적인 약간 늘어난 외관을 만들어냅니다. 이 인코딩은 2400~14400 bps로 작동하는 1980년대 모뎀의 실시간 전송 제약에 맞게 신중하게 최적화되어, 인코딩 및 디코딩 속도가 통신 채널 속도와 일치해야 했습니다. 범용 통신 호환성이 장점입니다 — Group 3 인코딩은 제조된 모든 팩스기의 필수 기본 코덱으로 남아 있어, G3 이미지 데이터는 전 세계 어떤 팩스 장치로도 전송하거나 수신할 수 있습니다. 문서 콘텐츠에 대한 효율성도 또 다른 강점입니다 — 허프만 테이블은 비즈니스 문서에서 발견되는 런 길이 분포에 통계적으로 맞춰져 있어 일반적인 페이지가 30 KB 미만으로 압축됩니다. G3 파일은 LibreOffice, ImageMagick 및 팩스 서버 소프트웨어에서 지원됩니다.