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형식 정보
GSM 06.10(Full Rate)은 1991년 ETSI에 의해 비준되어 전 세계 수백 개 셀룰러 네트워크에 배포된 GSM(Global System for Mobile Communications) 표준의 기본 음성 코덱입니다. 고정 13 kbit/s로 동작하는 이 알고리즘은 장기 예측을 포함한 정규 펄스 여기(RPE-LTP)를 적용하여 8 kHz 모노 음성의 20 ms 프레임을 단 33바이트로 압축합니다. 이 접근 방식은 성도를 선형 예측 필터로 모델링하고, 여기 신호를 인코딩하며, 피치 주기성을 활용하여 추가 축소를 달성합니다 — 초기 디지털 모바일 채널의 대역폭 제약 하에서 명료한 음성을 전달하도록 조정되어 있습니다. 이 코덱은 GSM 전화 통신뿐 아니라 낮은 비트레이트의 이점을 활용하는 많은 VoIP 애플리케이션, 음성 사서함 시스템, IVR 플랫폼에서도 사용됩니다. 세 가지 구체적인 장점이 돋보입니다. 첫째, 놀라운 압축률: 1분의 음성이 약 100 KB에 들어가 효율적인 저장과 전송이 가능합니다. 둘째, 범용 도구 지원 — libgsm과 SoX 같은 라이브러리가 모든 주요 플랫폼에서 인코딩과 디코딩을 처리합니다. 셋째, 로열티 없는 특허 환경으로 Asterisk와 FreeSWITCH 같은 오픈소스 전화 통신 프로젝트 전반에서 채택이 촉진되었습니다.
SNDT는 PC에 Sound Blaster 카드가 보급되기 시작한 1990년대 초 MS-DOS 사운드 유틸리티인 Sndtool과 관련된 오디오 포맷입니다. 헤더 없는 Sounder 포맷과 달리, SNDT 파일에는 샘플레이트와 데이터 길이가 포함된 간단한 헤더가 있어, 재생 소프트웨어가 타이밍을 자동으로 결정할 수 있는 의미 있는 개선이었습니다. 오디오 데이터는 8비트 부호 없는 PCM으로, 일반적으로 8000~22050 Hz 모노로 저장됩니다. Sndtool은 간단한 파형 레코더 및 플레이어로서 셰어웨어로 배포되거나 사운드 카드 드라이버와 번들되는 경우가 많았습니다. 경쟁 DOS 오디오 포맷 대비 핵심 장점은 이 자기 설명형 헤더로, 표준화된 멀티미디어 프레임워크가 존재하기 전 낯선 파일 재생 시 추측을 제거했습니다 — 당시에는 실질적인 문제였습니다. 이 포맷은 디코딩이 효율적이어서, 당시의 286 및 386 프로세서에서 압축 해제 없이 최소한의 CPU 오버헤드만 필요했습니다. SNDT 파일은 개발자가 제한된 Sound Blaster 하드웨어 생태계에서 안정적인 오디오를 필요로 한 초기 PC 게임과 멀티미디어 프레젠테이션의 빌딩 블록이었습니다. 오늘날 SNDT는 레트로 소프트웨어 아카이브에 남아 있으며, 현대 포맷으로의 변환은 SoX에서 지원됩니다.