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형식 정보
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.
DOTM은 Office 2007에서 Office Open XML 제품군의 일부로 도입된 Microsoft Word의 매크로 사용 템플릿 형식입니다. DOTM은 DOTX의 템플릿 기능 — 재사용 가능한 스타일, 페이지 레이아웃, 상용구 내용, 서식 정의 제공 — 과 템플릿에서 생성된 문서에서 실행되는 VBA 매크로 코드를 내장하는 기능을 결합합니다. 이 형식은 스타일, 문서 기본값, 테마 정의를 위한 XML 부분과 VBA 프로젝트를 위한 vbaProject.bin 스트림을 포함하는 ZIP 아카이브입니다. 이 조합을 통해 조직은 시각적 일관성뿐만 아니라 기능적 자동화까지 배포할 수 있습니다: DOTM 템플릿에서 생성된 모든 문서는 서식 프레임워크와 프로그래밍 기능 모두를 상속받습니다. 일반적인 사용 사례로는 기업 디렉토리에서 문서 필드를 자동 입력하는 템플릿, 명명 규칙 적용, 목차 생성, 프로젝트 메타데이터가 포함된 동적 머리글 삽입, 제출 전 문서 구조 검증 등이 있습니다. 장점 중 하나는 내장된 워크플로 자동화입니다 — DOTM 템플릿은 새 문서가 생성되는 순간 문서 환경을 구성하고, 사용자 지정 리본 명령을 등록하며, 데이터 소스에 연결하는 초기화 매크로를 포함할 수 있습니다. 별도의 .dotm 확장자는 관리자가 매크로 포함 템플릿과 표준 DOTX 파일에 대해 차별화된 신뢰 정책을 적용할 수 있게 합니다. DOTM은 VBA 실행이 가능한 Microsoft Word 데스크톱 버전에서만 지원됩니다.