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WMZをRGFへ変換する方法

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フォーマットについて

WMZは、1999年のOffice 2000でMicrosoftが導入したWindowsメタファイル(WMF)フォーマットの圧縮バリアントです。WMZファイルは単にgzipアルゴリズム(RFC 1952)で圧縮されたWMFファイルであり、Officeドキュメント、Webページ、その他のコンテナ内でのより効率的な保存と埋め込みのためにファイルサイズを削減します。基盤となるWMFフォーマットは、ベクターグラフィックスをGDI(Graphics Device Interface)関数呼び出しのシーケンスとして格納します — 線、曲線、多角形、テキスト、ビットマップを描画するコマンドがデバイス独立形式で記録され、任意の解像度で再生できます。WMZはこのベクター特性を保持しています。展開すると標準的なWMFが生成され、画面表示と同じ描画プリミティブを使用してWindows GDIサブシステムを通じてレンダリングされ、異なる出力デバイスや解像度間での視覚的忠実性が確保されます。WMZファイルは、Microsoft Officeドキュメント(Word、Excel、PowerPoint)、Outlookが生成するHTMLメール、OfficeのWebページとして保存機能で作成されたWebコンテンツに埋め込まれているのが一般的です。フォーマットはOfficeインストールとともに配布されるクリップアートやテンプレートグラフィックスにも使用されます。利点の一つは容量効率です。gzip圧縮はWMFファイルサイズを通常60〜80%削減し、単一のドキュメントやWebページに多数の小さなグラフィックスが埋め込まれている場合に有意義です。Microsoft Officeエコシステムとの深い統合もまた実用的な強みです — WMZグラフィックスはすべてのOfficeアプリケーションで追加ソフトウェアなしにネイティブにレンダリングされ、LibreOffice、ImageMagick、Inkscape、および標準的なgzipユーティリティを使用して抽出、展開、変換することもできます。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999
RGF(Robot Graphics Format)は、2013年9月1日にEV3システムとともに導入されたLEGO Mindstorms EV3プログラマブルロボティクスキットで使用されるシンプルなモノクロビットマップ画像フォーマットです。RGFファイルはEV3 Intelligent Brickの178x128ピクセルモノクロLCDスクリーンでの表示用に設計された1ビット(白黒)画像を格納します。フォーマットは最小限の構造を使用します。画像の幅と高さをバイナリ値として含むヘッダーに続いて、各ビットが1ピクセルを表す(1は黒、0は白)ピクセルデータが行優先順序で1バイトあたり8ピクセルでパックされています。RGF画像はEV3プログラム内のカスタム表示グラフィックスとして使用されます — 学生やホビイストがプログラム実行中にブリックの画面に表示されるロボットステータスディスプレイ、ユーザーインターフェース、スプラッシュスクリーン、アニメーションフレームを作成します。画像は通常、LEGOのEV3ソフトウェア(組み込み画像エディタを含む)を使用して設計されるか、コミュニティツールを使用して他のフォーマットから変換されます。RGFはLEGOのより広範な教育用ロボティクスプラットフォームの一部であり、Mindstormsシステムは世界中の学生にプログラミング、エンジニアリング、計算論的思考を教えています。RGFの利点の一つは教育テクノロジーにおける役割です。RGFはデジタル画像がバイナリデータとしてどのように表現されるかについてのシンプルで具体的な例を提供します — Mindstormsで作業する学生がファイルの内容を調べ、対応する画像をブリックの画面で見ることで直接観察できる概念です。フォーマットのシンプルさは、ファイルフォーマットやバイナリデータについて学ぶ若いプログラマーにとってアクセスしやすいものとなっています。RGFファイルはImageMagick、EV3開発環境、ev3devなどのコミュニティツールで作成・変換できます。
開発元: The LEGO Group
初回リリース: 2013