SR2 (RAW)からEXRへのコンバーター
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フォーマットについて
SR2は、Sonyが一部のデジタルカメラモデル、特に2005年にリリースされたCyber-shot DSC-R1 — コンパクトボディでAPS-Cサイズセンサーを初めて採用したSonyのユニークな固定レンズカメラ — で使用した初期の独自RAW画像フォーマットです。SR2ファイルは、カメラのセンサーからの未処理12ビット読み出しをネイティブのベイヤーモザイクパターンでキャプチャし、デモザイク、ホワイトバランス調整、階調処理前のフルダイナミックレンジと色情報を保持します。フォーマットはSony固有のメタデータタグとロスレス圧縮を備えたTIFFベースのコンテナ構造を使用し、ビットパーフェクトなセンサーデータ保存を維持しながらファイルサイズを管理可能に抑えています。SR2はSonyのイメージング史における過渡的なフォーマットです。以前のSRFフォーマットを引き継ぎ、2006年以降Alphaミラーレスおよび一眼レフラインナップ全体でSonyの標準RAWフォーマットとなるARWフォーマットに先行しました。DSC-R1のAPS-Cセンサーと固定Carl Zeiss Vario-Sonnarズームレンズの組み合わせは、実質的にDSLRクラスの画質を持つコンパクトカメラという独特の提案であり、このカメラからのSR2ファイルはコレクターに珍重されています。利点の一つは、ユニークなカメラデザインからのデータの保存です。DSC-R1の大型センサーと固定光学系の組み合わせは独特のイメージング特性を生み出し、SR2ファイルは最新の処理ツールでこの特性を探求するための完全なRAW柔軟性を保持しています。SR2ファイルはAdobe Lightroom、Adobe Camera Raw、dcraw、LibRaw、RawTherapeeでサポートされています。
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。