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RMVBをIMAへ変換する方法

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フォーマットについて

RMVB (RealMedia Variable Bitrate) は、RealNetworksが開発したRealMediaコンテナフォーマットの拡張版であり、2003年頃に導入されました。元のRMフォーマットが固定ビットレートエンコーディングを使用していたのに対し、RMVBは可変ビットレート圧縮を採用しており、動きやディテールが多い複雑なシーンにはより多くのデータを動的に割り当て、静止ショットやフェードトランジションなどのシンプルな場面にはより少ないビットを割り当てます。このアプローチにより、同等の平均ファイルサイズでも固定ビットレートの前身と比較して大幅に優れた画質を実現します。RMVBは2000年代半ばに東アジアおよび東南アジア市場で特に人気を博し、帯域幅が限られながらも視聴者がある程度の画質を求める地域で、長編映画やテレビコンテンツの配信に広く使用されるフォーマットとなりました。フォーマットは通常RealVideo 9またはRealVideo 10コーデックを使用しており、これらは圧縮アプローチにおいてH.264に匹敵する技術を採用していました。RMVBファイルは埋め込み字幕ストリームと複数のオーディオトラックをサポートしており、多言語コンテンツの配信に実用的です。コンテナはRealMediaのストリーミング対応アーキテクチャを維持しつつ、可変ビットレートエンコーディングによる品質向上を実現しています。RMVBはH.264搭載のMP4やその他の最新フォーマットにほとんどの用途で取って代わられましたが、アジア市場ではユーザーベースが残っており、2000年代半ばのオンラインメディアアーカイブや個人の動画コレクションでも依然として見られます。
開発元: RealNetworks
初回リリース: 2003
IMA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation)は、1992年にInteractive Multimedia Associationが発表したコンパクトなオーディオコーディング規格で、初期のマルチメディアPCや組み込みデバイスに適した軽量でロイヤリティフリーの圧縮方式のニーズに対応しました。アルゴリズムは各サンプルを前のサンプルとの量子化された差分として4ビットニブルにエンコードし、適応ステップサイズテーブルが信号振幅を追跡するために動的に調整されます — 16ビットPCMに対して固定の4:1圧縮比を実現します。デコードはサンプルあたり整数の乗加算と小さなルックアップテーブルのみを必要とするため、1990年代の控えめなCPUでも専用DSPなしでリアルタイムに解凍できました。この形式はマルチメディア環境に深く組み込まれました — MicrosoftはWAVファイルの標準ACMコーデックとして採用し、ゲームエンジンはサウンドエフェクトに使用し、テレフォニー機器は音声保存に利用しました。その利点は今も有効です — 予測可能な4:1のサイズ削減により制約された環境でのバッファ割り当てが簡素化され、デコードパスは8ビットマイクロコントローラーでも動作し、オープンな仕様によりIMA ADPCMはコンピューティング史上最も広く実装されたオーディオコーデックの一つとなりました。
初回リリース: 1992