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RMVB (RealMedia Variable Bitrate) は、RealNetworksが開発したRealMediaコンテナフォーマットの拡張版であり、2003年頃に導入されました。元のRMフォーマットが固定ビットレートエンコーディングを使用していたのに対し、RMVBは可変ビットレート圧縮を採用しており、動きやディテールが多い複雑なシーンにはより多くのデータを動的に割り当て、静止ショットやフェードトランジションなどのシンプルな場面にはより少ないビットを割り当てます。このアプローチにより、同等の平均ファイルサイズでも固定ビットレートの前身と比較して大幅に優れた画質を実現します。RMVBは2000年代半ばに東アジアおよび東南アジア市場で特に人気を博し、帯域幅が限られながらも視聴者がある程度の画質を求める地域で、長編映画やテレビコンテンツの配信に広く使用されるフォーマットとなりました。フォーマットは通常RealVideo 9またはRealVideo 10コーデックを使用しており、これらは圧縮アプローチにおいてH.264に匹敵する技術を採用していました。RMVBファイルは埋め込み字幕ストリームと複数のオーディオトラックをサポートしており、多言語コンテンツの配信に実用的です。コンテナはRealMediaのストリーミング対応アーキテクチャを維持しつつ、可変ビットレートエンコーディングによる品質向上を実現しています。RMVBはH.264搭載のMP4やその他の最新フォーマットにほとんどの用途で取って代わられましたが、アジア市場ではユーザーベースが残っており、2000年代半ばのオンラインメディアアーカイブや個人の動画コレクションでも依然として見られます。
8SVX(8-Bit Sampled Voice)は、Commodore Amigaプラットフォーム向けにInterchange File Format仕様の一部として作成されたオーディオファイル形式です。1985年頃にElectronic Artsによって導入され、8ビットオーディオサンプルをオプションのFibonacciデルタ圧縮で保存し、ファイルサイズを削減します。データはIFFチャンクで構成されます — VHDRチャンクにはヘッダー情報(サンプルレート、オクターブ数、圧縮タイプ)が、BODYチャンクにはオーディオペイロードが格納されます。8SVXは、Amigaエコシステム全体でゲームのサウンドエフェクトからトラッカーソフトウェアによるサンプリング音楽まで、あらゆる用途に使用されました。主な利点の一つは、そのシンプルなチャンクベースのアーキテクチャです。最新のコンテナ形式と比較して、解析や生成が非常に簡単です。もう一つの利点は、単一ファイル内でワンショットサンプル、ループ領域、マルチオクターブ楽器定義をネイティブにサポートしていることで、初期の音楽制作に貴重な機能でした。Amigaプラットフォームは主流から姿を消しましたが、8SVXファイルはレトロコンピューティング愛好家やクラシックソフトウェアおよびオーディオコンテンツを保存するアーキビストにとって依然として重要です。