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フォーマットについて
KDCは、KodakのDC(Digital Camera)およびEasyShareコンシューマーカメララインで使用された独自のRAW画像フォーマットで、1995年にDC40などの初期モデルで初めて登場しました。KDCファイルは、カメラ内でのデモザイク、ホワイトバランス、シャープニング、圧縮が適用される前の、KodakのCCD画像センサーからの未処理センサーデータをキャプチャします。フォーマットは、Kodakのコンシューマーカメラ史全体にわたる幅広いセンサー解像度 — サブメガピクセルの初期モデルから2000年代半ばのマルチメガピクセルEasyShareカメラまで — をカバーしています。KDCは、センサーのカラーフィルターアレイレイアウト、露出パラメータ、生のセンサー値を可視色にマッピングする方法を定義するKodak独自のカラーマトリクス係数を含むカメラ固有のメタデータとともに、生のベイヤーパターンデータを格納します。Kodakは最終的にコンシューマーカメラ市場から撤退しましたが、これらのカメラからのKDCファイルは初期のコンシューマーデジタル写真の重要な歴史的記録を代表しています。利点の一つは、Kodakの名高いカラーサイエンスへのアクセスです — コンシューマーカメラにおいても、Kodakのセンサー設計と色処理は独特のフィルムライクなカラーレンダリングを生み出しており、KDCファイルはこの色の特性をオリジナルのKodakカラーマトリクスや代替的な解釈で探求するために必要なRAWデータを保持しています。実用的な長寿命性もまた強みです。KDCフォーマットのサポートはAdobe Lightroom、dcraw、LibRaw、RawTherapeeで維持されており、ハードウェアの製造中止後もKodakコンシューマーカメラでキャプチャされた画像が現代のソフトウェアで処理可能です。
WBMP(Wireless Bitmap)は、Wireless Application Protocol(WAP)仕様の一部として定義されたモノクロ(1ビット、白黒)画像フォーマットで、WAP Forum(後にOpen Mobile Allianceに統合)が1998年頃に開発しました。このフォーマットは1990年代後半から2000年代初頭の極めてリソース制約のあるモバイルデバイス — 小さなモノクロスクリーン、最小限の処理能力、狭帯域のGSMデータ接続を持つ携帯電話 — 向けに設計されました。WBMPは最もシンプルなエンコーディングを使用します。タイプ識別バイト(定義された唯一のタイプでは常に0)、可変長スキームを使用するマルチバイト整数としてエンコードされた幅と高さ、そして各ビットが1ピクセルを表す(0が白、1が黒)生のピクセルデータが1バイトあたり8ピクセルにパックされています。圧縮なし、メタデータなし、カラーなし — このフォーマットは純粋に、WAP時代のモバイルブラウザに小さなモノクログラフィックスを配信するための最小限のコンテナです。利点の一つは制約のあるデバイスでの極端な効率性でした — WBMP画像は事実上ゼロのCPUオーバーヘッドと最小限のメモリでデコードでき、1桁MHzのクロック速度で動作する初期のモバイルハードウェアにとって極めて重要でした。極小のファイルサイズもまた強みです。典型的なWBMPアイコンはわずか数百バイトで、9.6kbpsのGSMデータチャンネルでの転送に実用的でした。WAPエコシステムはフルカラーのJPEG、PNG、WebP画像を表示可能な最新のモバイルウェブブラウザに完全に取って代わられましたが、WBMPファイルはその過渡期のアーカイブされたモバイルコンテンツの中で依然として見られます。