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KDCは、KodakのDC(Digital Camera)およびEasyShareコンシューマーカメララインで使用された独自のRAW画像フォーマットで、1995年にDC40などの初期モデルで初めて登場しました。KDCファイルは、カメラ内でのデモザイク、ホワイトバランス、シャープニング、圧縮が適用される前の、KodakのCCD画像センサーからの未処理センサーデータをキャプチャします。フォーマットは、Kodakのコンシューマーカメラ史全体にわたる幅広いセンサー解像度 — サブメガピクセルの初期モデルから2000年代半ばのマルチメガピクセルEasyShareカメラまで — をカバーしています。KDCは、センサーのカラーフィルターアレイレイアウト、露出パラメータ、生のセンサー値を可視色にマッピングする方法を定義するKodak独自のカラーマトリクス係数を含むカメラ固有のメタデータとともに、生のベイヤーパターンデータを格納します。Kodakは最終的にコンシューマーカメラ市場から撤退しましたが、これらのカメラからのKDCファイルは初期のコンシューマーデジタル写真の重要な歴史的記録を代表しています。利点の一つは、Kodakの名高いカラーサイエンスへのアクセスです — コンシューマーカメラにおいても、Kodakのセンサー設計と色処理は独特のフィルムライクなカラーレンダリングを生み出しており、KDCファイルはこの色の特性をオリジナルのKodakカラーマトリクスや代替的な解釈で探求するために必要なRAWデータを保持しています。実用的な長寿命性もまた強みです。KDCフォーマットのサポートはAdobe Lightroom、dcraw、LibRaw、RawTherapeeで維持されており、ハードウェアの製造中止後もKodakコンシューマーカメラでキャプチャされた画像が現代のソフトウェアで処理可能です。
RGF(Robot Graphics Format)は、2013年9月1日にEV3システムとともに導入されたLEGO Mindstorms EV3プログラマブルロボティクスキットで使用されるシンプルなモノクロビットマップ画像フォーマットです。RGFファイルはEV3 Intelligent Brickの178x128ピクセルモノクロLCDスクリーンでの表示用に設計された1ビット(白黒)画像を格納します。フォーマットは最小限の構造を使用します。画像の幅と高さをバイナリ値として含むヘッダーに続いて、各ビットが1ピクセルを表す(1は黒、0は白)ピクセルデータが行優先順序で1バイトあたり8ピクセルでパックされています。RGF画像はEV3プログラム内のカスタム表示グラフィックスとして使用されます — 学生やホビイストがプログラム実行中にブリックの画面に表示されるロボットステータスディスプレイ、ユーザーインターフェース、スプラッシュスクリーン、アニメーションフレームを作成します。画像は通常、LEGOのEV3ソフトウェア(組み込み画像エディタを含む)を使用して設計されるか、コミュニティツールを使用して他のフォーマットから変換されます。RGFはLEGOのより広範な教育用ロボティクスプラットフォームの一部であり、Mindstormsシステムは世界中の学生にプログラミング、エンジニアリング、計算論的思考を教えています。RGFの利点の一つは教育テクノロジーにおける役割です。RGFはデジタル画像がバイナリデータとしてどのように表現されるかについてのシンプルで具体的な例を提供します — Mindstormsで作業する学生がファイルの内容を調べ、対応する画像をブリックの画面で見ることで直接観察できる概念です。フォーマットのシンプルさは、ファイルフォーマットやバイナリデータについて学ぶ若いプログラマーにとってアクセスしやすいものとなっています。RGFファイルはImageMagick、EV3開発環境、ev3devなどのコミュニティツールで作成・変換できます。