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JBGをBMPへ変換する方法

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フォーマットについて

JBGは、JBIG(Joint Bi-level Image experts Group)規格を使用して圧縮された画像のファイル拡張子で、正式にはITU-T勧告T.82として1993年にGroup 3およびGroup 4ファクス圧縮規格の後継として完成しました。JBIG圧縮は二値(白黒)画像向けに設計されていますが、各ビットプレーンを個別にエンコードすることで、グレースケールおよび限定カラー画像も処理できます。アルゴリズムは適応的コンテキストモデルによって誘導される算術符号化の一形式を使用します。各ピクセルについて、エンコーダは周囲の既にコード化されたピクセルのテンプレートを検査して確率推定を構築し、この推定をQMコーダー(Q-coder算術コーダーの変種)に供給して、非常に効率的なバイナリ出力を生成します。JBIGは典型的な文書画像でGroup 4よりも20〜40%優れた圧縮を達成し、Group 4の単純なランレングス方式が効果的でない網点写真や緩やかな濃度遷移を含む画像ではさらに大きな改善が見られます。この規格はプログレッシブエンコーディングをサポートしており、最初に低解像度版の画像が送信され、段階的に精緻化されます — 受信者が全解像度データの到着前に画像の表示を開始できるファクスのようなアプリケーションに有用です。JBGの利点の一つは、網点画像を含む文書の優れた圧縮です。テキストと写真網点が混在する新聞、雑誌、マーケティング資料は、Group 3/4よりもJBIGで劇的に効率よく圧縮されます。この規格のITU-Tによる裏付けにより、世界中の文書イメージングハードウェアおよびソフトウェアに実装されています。JBGファイルはImageMagickおよび各種文書イメージングツールでサポートされています。
初回リリース: 1993
BMP(Bitmap)は、MicrosoftがWindowsオペレーティングシステム向けに開発したラスター画像ファイルフォーマットで、1990年のWindows 3.0とともに登場しました。このフォーマットは、ピクセルデータを簡潔な構造で格納します。ファイルヘッダーには画像の寸法、色深度、圧縮方式が記述され、その後にオプションのカラーパレットと生のピクセル配列が続きます。BMPは1ビットのモノクロから、4ビットおよび8ビットのインデックスカラー、16ビット、24ビットトゥルーカラー、さらにアルファチャンネル付きの32ビットまでの色深度に対応しています。ほとんどのBMPファイルはピクセルを非圧縮(BI_RGB)で格納しますが、4ビットおよび8ビットモードではオプションのRLE圧縮も利用可能です。ピクセルはデフォルトでボトムアップの行順序で配置され、各行は4バイト境界にパディングされます。利点の一つは完全なシンプルさです — このフォーマットには複雑なエンコーディング、フィルタリング、圧縮レイヤーがないため、BMPファイルはどのプログラミング言語でも簡単に読み書きできます。このシンプルさは、デコードのオーバーヘッドがゼロであることも意味し、解凍のレイテンシーが問題になるシナリオで有用です。Windowsとの深い統合もまた強みです。BMPはWindows GDI、クリップボード操作、およびデバイス非依存ビットマップ(DIB)処理のネイティブビットマップフォーマットであり、Windowsエコシステム全体でファーストクラスのサポートが保証されています。BMPの非圧縮による大きなファイルサイズはウェブ利用やストレージ制約のある環境には不向きですが、画像処理の中間フォーマット、クリップボード交換フォーマット、およびデコードのシンプルさがファイルサイズより優先される組み込みシステムで広く使用されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1990

JBG〜BMP品質評価

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