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DST(Tajima)は、世界有数の商業刺繍機器メーカーであるタジマ工業が作成した刺繍機用ファイル形式です。この形式は、ステッチデータを相対座標移動のシーケンスとしてエンコードし、各ステッチレコードには水平オフセット、垂直オフセット、ステッチタイプ(通常ステッチ、ジャンプ(縫わずに移動)、色替え、停止)を示すコマンドフラグが含まれます。DSTファイルは各ステッチが3バイトを占めるコンパクトなバイナリエンコーディングを使用しており、数万ステッチを含む複雑なマルチカラーデザインを効率的に格納できます。座標系は0.1mm単位で、任意の方向への1ステッチの最大長は12.1mmです。DSTは商業刺繍業界のデファクトスタンダードとなっており、あらゆるメーカーのほぼすべての刺繍機がDSTファイルを読み取ることができ、現存する刺繍フォーマットの中で最も広くサポートされています。1つの利点は万能な機械互換性です。DSTファイルはタジマ、バルダン、SWF、ブラザー、Melcoの機械で同様に確実に動作し、フォーマット変換の心配がありません。最小限のファイル構造はもう1つの強みです — ファイルはコンパクトで、メモリが限られた古い機械コントローラーでも即座にロードでき、そのシンプルさにより転送中の破損に対する耐性があります。DSTにはスレッドカラー名やデザインプレビューなどの埋め込みメタデータがありませんが、この制限は世界的な刺繍業界全体での比類のない可搬性によって相殺されています。
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。