Công cụ chuyển đổi DST sang YUV

Chuyển đổi file dst sang yuv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DST sang YUV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DST (Tajima) là định dạng tệp thêu máy được tạo bởi Tajima Industries, một trong những nhà sản xuất thiết bị thêu thương mại hàng đầu thế giới. Định dạng mã hóa dữ liệu mũi khâu dưới dạng chuỗi chuyển động tọa độ tương đối, trong đó mỗi bản ghi mũi khâu chứa độ lệch ngang, độ lệch dọc và cờ lệnh chỉ định loại mũi khâu — mũi khâu thường, nhảy (di chuyển không khâu), thay đổi màu hoặc dừng. Tệp DST sử dụng mã hóa nhị phân nhỏ gọn trong đó mỗi mũi khâu chiếm ba byte, giúp định dạng hiệu quả cho việc lưu trữ thiết kế nhiều màu phức tạp với hàng chục nghìn mũi khâu. Hệ tọa độ sử dụng bước tăng 0,1 mm với độ dài tối đa một mũi khâu là 12,1 mm theo bất kỳ hướng nào. DST đã trở thành tiêu chuẩn thực tế trong ngành thêu thương mại — hầu như mọi máy thêu từ bất kỳ nhà sản xuất nào đều có thể đọc tệp DST, khiến nó trở thành định dạng thêu được hỗ trợ rộng rãi nhất hiện có. Một ưu điểm là khả năng tương thích máy phổ quát: tệp DST sẽ chạy đáng tin cậy trên máy Tajima, Barudan, SWF, Brother và Melco, loại bỏ mối lo chuyển đổi định dạng. Cấu trúc tệp tối giản là điểm mạnh khác — tệp nhỏ gọn, tải ngay lập tức ngay cả trên bộ điều khiển máy cũ có bộ nhớ hạn chế, và sự đơn giản khiến chúng chống lại hỏng dữ liệu trong quá trình truyền tải. Dù DST thiếu siêu dữ liệu nhúng như tên màu chỉ và bản xem trước thiết kế, hạn chế này được bù đắp bởi tính di động không đối thủ của định dạng trên toàn ngành thêu toàn cầu.
Nhà phát triển: Tajima Industries
Phát hành lần đầu: 1987
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.
Nhà phát triển: ITU-T (CCIR)
Phát hành lần đầu: 1982