DFONTからBMPへのコンバーター

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DFONTをBMPへ変換する方法

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フォーマットについて

DFONT(Data Fork TrueType)は、クラシックMac OSからUnixベースのOS Xアーキテクチャへの移行における根本的な互換性問題を解決するために、Appleが2001年3月のMac OS X 10.0とともに導入したフォントファイルフォーマットです。クラシックMacフォントはHFSファイルシステム固有の二次ファイルストリームであるリソースフォークにグリフデータを保存していましたが、OS XのUnix基盤とUFSの使用にはネイティブなリソースフォークサポートがありませんでした。DFONTはリソースフォーク構造全体をデータフォークに移し、標準のOS Xタイポグラフィ APIが読み取れるリソースマップで同じTrueTypeフォントテーブルをラップしています。ファイルは本質的にリソースフォークのないTrueTypeスーツケースです。AppleはDFONTをOS Xに同梱されるシステムフォントのデフォルトフォーマットとして採用し、macOSのシステムディレクトリに現在も存在しています。利点のひとつは、Appleの既存フォントレンダリングスタックとのシームレスな後方互換性です — 内部構造はクラシックリソースフォークフォントをミラーしているため、CoreTextとその前身は特別な変換パスなしでDFONTを処理できます。シングルフォーク設計も実用的な強みで、DFONTファイルが非HFSボリュームに保存されたり、ネットワーク越しに転送されたり、バージョン管理システムで管理されたりしても完全に保持されます。Appleは新しいシステムフォントにOpenType(.otf/.ttc)を採用する方向に進んでいますが、DFONTファイルはmacOSのインストールやOS X時代のフォントコレクションに引き続き見られます。
開発元: Apple Computer
初回リリース: 2001
BMP(Bitmap)は、MicrosoftがWindowsオペレーティングシステム向けに開発したラスター画像ファイルフォーマットで、1990年のWindows 3.0とともに登場しました。このフォーマットは、ピクセルデータを簡潔な構造で格納します。ファイルヘッダーには画像の寸法、色深度、圧縮方式が記述され、その後にオプションのカラーパレットと生のピクセル配列が続きます。BMPは1ビットのモノクロから、4ビットおよび8ビットのインデックスカラー、16ビット、24ビットトゥルーカラー、さらにアルファチャンネル付きの32ビットまでの色深度に対応しています。ほとんどのBMPファイルはピクセルを非圧縮(BI_RGB)で格納しますが、4ビットおよび8ビットモードではオプションのRLE圧縮も利用可能です。ピクセルはデフォルトでボトムアップの行順序で配置され、各行は4バイト境界にパディングされます。利点の一つは完全なシンプルさです — このフォーマットには複雑なエンコーディング、フィルタリング、圧縮レイヤーがないため、BMPファイルはどのプログラミング言語でも簡単に読み書きできます。このシンプルさは、デコードのオーバーヘッドがゼロであることも意味し、解凍のレイテンシーが問題になるシナリオで有用です。Windowsとの深い統合もまた強みです。BMPはWindows GDI、クリップボード操作、およびデバイス非依存ビットマップ(DIB)処理のネイティブビットマップフォーマットであり、Windowsエコシステム全体でファーストクラスのサポートが保証されています。BMPの非圧縮による大きなファイルサイズはウェブ利用やストレージ制約のある環境には不向きですが、画像処理の中間フォーマット、クリップボード交換フォーマット、およびデコードのシンプルさがファイルサイズより優先される組み込みシステムで広く使用されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1990