Conversor DFONT a BMP
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Sobre los formatos
DFONT (Data Fork TrueType) es un formato de archivo de fuente introducido por Apple con Mac OS X 10.0 en marzo de 2001, creado para resolver un problema fundamental de compatibilidad en la transición del Mac OS clásico a la arquitectura OS X basada en Unix. Las fuentes clásicas de Mac almacenaban los datos de glifos en la bifurcacion de recursos — un flujo de archivos secundario específico del sistema de archivos HFS — pero la base Unix de OS X y su uso de UFS no tenian soporte nativo para bifurcaciones de recursos. DFONT reubica toda la estructura de la bifurcacion de recursos en la bifurcacion de datos, envolviendo las mismas tablas de fuentes TrueType en un mapa de recursos qué las APIs de tipografía estándar de OS X pueden leer. El archivo es esencialmente un suitcase TrueType sin bifurcacion de recursos. Apple incluyo DFONT como formato predeterminado para las fuentes del sistema distribuidas con OS X, y sigue presente en los directorios del sistema macOS. Una ventaja es la compatibilidad retroactiva fluida con la pila de renderizado de fuentes existente de Apple — la estructura interna refleja las fuentes clásicas con bifurcacion de recursos, por lo qué CoreText y sus predecesores manejan los DFONTs sin ninguna ruta de conversión especial. El diseño de una sola bifurcacion es otra fortaleza práctica, asegurando qué los archivos DFONT sobrevivan intactos al almacenarse en volúmenes no HFS, transferirse por redes o gestionarse con sistemas de control de versiones. Aunque Apple ha ido avanzando cada vez más hacia OpenType (.otf/.ttc) para las fuentes de sistema más recientes, los archivos DFONT continuan apareciendo en las instalaciones de macOS y en colecciones de fuentes originarias de la era de OS X.
BMP (Bitmap) es un formato de imagen ráster desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Windows, introducido con Windows 3.0 en 1990. El formato almacena datos de píxeles en una estructura sencilla: un encabezado con las dimensiones, profundidad de color y método de compresión, seguido de una paleta de colores opcional y luego la matriz de píxeles sin procesar. BMP admite profundidades de color desde monocromo de 1 bit hasta color indexado de 4 y 8 bits, color verdadero de 16 y 24 bits y 32 bits con canal alfa. La mayoría de archivos BMP almacenan los píxeles sin comprimir (BI_RGB), aunque existe compresión RLE opcional para los modos de 4 y 8 bits. Los píxeles se organizan en orden ascendente de filas por defecto, con cada fila alineada a un límite de 4 bytes. Una ventaja es la simplicidad absoluta — el formato carece de capas complejas de codificación, filtrado o compresión, lo qué facilita enormemente la lectura y escritura programática de archivos BMP en cualquier lenguaje. Está simplicidad también significa qué las imágenes BMP se renderizan sin carga de decodificación, algo útil cuando la latencia de descompresión importa. Su profunda integración con Windows constituye otra fortaleza: BMP es el formato de mapa de bits nativo para Windows GDI, operaciones del portapapeles y manejo de mapas de bits independientes del dispositivo (DIB), garantizando soporte de primer nivel en todo el ecosistema Windows. Aunque la falta de compresión produce archivos grandes inadecuados para la web, sigue siendo muy utilizado como formato intermedio en procesamiento de imágenes, como formato de intercambio del portapapeles y en sistemas embebidos dónde la simplicidad de decodificación supera al tamaño.